每位指挥官四次战役内不得连任,除非是李牧钦定的长期指挥官。

    战团指挥官拥有当前战役的统一指挥权,并消费功勋点直接与队长们进行语音对话,当前通讯半径两里半,距离越远吐词越模糊。

    类似于某些射击游戏,总指挥只能语音对话小队长,而不能指挥小队长下面的队员。

    服从命令并获取重大战果的,战后奖励加成,获得随机稀有奖励的概率提升,声望荣誉功勋大幅度提升。

    不参与战团指挥体系,只想以孤狼身份,自由享受战斗者,无法参与战后奖励结算,也不能使用主基地增援武器。

    若是指挥官军事稀烂,胡乱送人头,也会被禁止竞选战团指挥官。

    临时战团的最小编制为“百人队”,同时也是语音收发的最小单位。

    假设有一支八百人的玩家战团,便会在战斗之际临时产生一位指挥官,八位队长。

    “这個功能真是妙啊!”

    在这个作战通讯即便靠旗帜、战鼓、传令兵的年代,能有即时战斗的语音系统,相当于给每个小队长分发通话手机,简直对古代军令传递速度是一次降维打击。

    李牧抬手将这些新增的游戏功能加入下个版本更新——玩家们给他做牛做马,总得尽快给他们新玩意补偿一下。

    要让马儿跑,也得给马吃饱不是。

    眼下,李牧通过引导玩家拔除县城相关势力,总算兵不血刃拿下县城。

    然而武装夺取城市仅仅是第一步。

    李牧看着眼前厚厚的稿纸——这些都是玩家给他抄录的历史论文与百科资料。

    通过“功勋点奖励”促使玩家抄录资料。

    他尽管早就穿越古代,但依旧感觉身边有多个搜索引擎,想要怎么资料都能拿到,甚至比以往更加准确。

    按照诸多信息显示,即使大明还有七年就要灭亡,却仍然拥有远超过元朝末期的动员能力。

    1639年,大明集结十余万大军围剿张献忠。

    1641年,大明动员边军精锐十余万跟满清在松锦决战,带兵的将领与兵员数细致到千位。