起初的江风,在使用命运同契和荆棘之心的时候,定然很难像是霸下一样,得心应手、收放自如地使用这两大天赋技能。

    可一旦江风能够熟练运用这两大技能,做到像是他使用狂暴技时一样,可以瞬间开启、瞬间关闭命运同契与荆棘之心,那么他就可以在自己无法躲避敌人攻击的时候,灵活运用这两项天赋技能。

    虽然这不能够帮助江风,完全抵消自身受到的伤害,但是最起码能够拉着对方和自己一起受伤......而且在荆棘之心的辅助下,还能够让对方受到,比自己承载伤害更大的伤害。

    这对肉体素质极佳、攻防与恢复能力俱是远超同境界修者水准的江风而言,显然是一极大的助力。

    当然,霸下的这两项天赋技能,虽说效果拔群且剑走偏锋,在关键时刻灵活使用、出其不意攻其不备,甚至可以起到一击反杀敌人的效果,可弊端也是肉眼可见的明显——无论是命运同契还是荆棘之心,对灵力的消耗量都太过巨大。

    而且,单从荆棘之心“减轻自身受到的伤害的同时,也减轻自身产生的痛感”这一效果来看,江风也已经能够猜测到,使用这一项天赋技给自己带来的负面影响了。

    天下没有免费的午餐,他固然可以借助荆棘之心,减轻自己受伤时的痛感,在短时间内化身为嗜血无畏的“狂战士”,可是一旦这一效用消失,亦或者是江风无力维持荆棘之心,那么他之前在受伤时所减轻的痛感,定然会成倍地返还到他的身上。

    其个中原理,应当与肾上腺素可以帮助人类减轻痛感、提升爆发力,但是事后会承载反噬大致相同。