所以,江风制定的这一作战计划,无疑可以把他,自身各方面的消耗,以及受到伤害的风险,全部都降低到最小。
当然了,江风也大可以选择,在吸收了荒火燎原之后,将其吸收、容纳进烛焰之中,转而反击给火凰。
可要知道的是,火凰一族,不仅灵能防御力强大,而且对火属性的灵力,有着极强的天然亲和性。
如若不然,火凰一族也就不会获得,现如今的万族成员中,“火元素的掌控者”,这一极具代表性,并且一听就令人感觉,十分霸气侧漏的称号了。
再者,如果想要采取这一战略,显然需要江风,耗费极为大量的精力,去操控新吸纳入,烛焰中的凰火。
因为这毕竟不是,独属于江风的烛焰,而是敌人的本源凰火。
倘若单单只是将其吸收、容纳的话,那么对于现如今的江风来说,的确算不得,是什么困难的事情。
可是如果目前阶段的江风,想要像是操控烛焰一样,如臂使指地操控,对方的凰火,就显然是一件,近乎于不可能达成的事情了。
既然要付出的代价,并不算小,若是不能够对,十分亲和火属性灵力,灵能防御力也是极为强悍的火凰,造成致命重创的话,就未免有些,太过得不偿失了。
所以,相较于这出更多的力,却得不到更多好处的战斗计划,江风还是选择了,操作起来更为简单粗暴,见效也更加直接霸道的近战攻击。
在突进到火凰的身边,确保这家伙即便移动,也一定会处于,自己的攻击范围之中后,江风没有半分拖沓,立刻便从自己的灵识海里,将过河卒具现化到了手中。
时隔多日,已经许久没有战斗的江风,再次将这陪伴了自己,经历了大大小小、或简单或凶险多场战斗的武器,握在了手中之后,心头竟是不由得,涌出了一种,与已经阔别了多日的老友,再次重逢的难言之感,同时也让他的心头,多出了许多分心安。
手握过河卒的江风,像是再次长出了獠牙的猛兽一般,无论是脸色,还是身上散发出的气势,俱是瞬间暴涨了许多。
与气势陡然暴涨、弯腰弓背如虎、瞬间便蓄势待发的江风,所完全不同,与他相隔的距离,至多只有两臂远的火凰,此刻那原本优雅从容的身躯,看起来,却是变得十分僵硬、怪异。
虽然那片滔天炎浪,此刻已经完全熄灭,可是因为仍旧处于,释放完这一操作难度,极其惊人的变种天赋技能,而处于“僵直状态”的缘故,这只火凰依然呆立于原地,就连逃跑都很难办到。
这正是许多灵法系修者,以及灵法系的万族生物,在势均力敌的生死拼杀中,最为难以规避的弊端与劣势之一——
越是杀伤力大、覆盖范围广、攻击距离远的灵法类攻击,就越是需要,更为精准的灵能操控技巧维持,还有大量的精粹灵能作为支撑。
而若是想要,同时满足上述这两点,无疑就会导致,在凝聚完上一波进攻之后,自身依旧会处于僵直状态。
用游戏里的术语来讲,就是会出现“技能后摇”。
虽然用在不是你死,就是我亡的拼杀之中,这么比喻,似乎显得有些不合时宜。
当然了,江风也大可以选择,在吸收了荒火燎原之后,将其吸收、容纳进烛焰之中,转而反击给火凰。
可要知道的是,火凰一族,不仅灵能防御力强大,而且对火属性的灵力,有着极强的天然亲和性。
如若不然,火凰一族也就不会获得,现如今的万族成员中,“火元素的掌控者”,这一极具代表性,并且一听就令人感觉,十分霸气侧漏的称号了。
再者,如果想要采取这一战略,显然需要江风,耗费极为大量的精力,去操控新吸纳入,烛焰中的凰火。
因为这毕竟不是,独属于江风的烛焰,而是敌人的本源凰火。
倘若单单只是将其吸收、容纳的话,那么对于现如今的江风来说,的确算不得,是什么困难的事情。
可是如果目前阶段的江风,想要像是操控烛焰一样,如臂使指地操控,对方的凰火,就显然是一件,近乎于不可能达成的事情了。
既然要付出的代价,并不算小,若是不能够对,十分亲和火属性灵力,灵能防御力也是极为强悍的火凰,造成致命重创的话,就未免有些,太过得不偿失了。
所以,相较于这出更多的力,却得不到更多好处的战斗计划,江风还是选择了,操作起来更为简单粗暴,见效也更加直接霸道的近战攻击。
在突进到火凰的身边,确保这家伙即便移动,也一定会处于,自己的攻击范围之中后,江风没有半分拖沓,立刻便从自己的灵识海里,将过河卒具现化到了手中。
时隔多日,已经许久没有战斗的江风,再次将这陪伴了自己,经历了大大小小、或简单或凶险多场战斗的武器,握在了手中之后,心头竟是不由得,涌出了一种,与已经阔别了多日的老友,再次重逢的难言之感,同时也让他的心头,多出了许多分心安。
手握过河卒的江风,像是再次长出了獠牙的猛兽一般,无论是脸色,还是身上散发出的气势,俱是瞬间暴涨了许多。
与气势陡然暴涨、弯腰弓背如虎、瞬间便蓄势待发的江风,所完全不同,与他相隔的距离,至多只有两臂远的火凰,此刻那原本优雅从容的身躯,看起来,却是变得十分僵硬、怪异。
虽然那片滔天炎浪,此刻已经完全熄灭,可是因为仍旧处于,释放完这一操作难度,极其惊人的变种天赋技能,而处于“僵直状态”的缘故,这只火凰依然呆立于原地,就连逃跑都很难办到。
这正是许多灵法系修者,以及灵法系的万族生物,在势均力敌的生死拼杀中,最为难以规避的弊端与劣势之一——
越是杀伤力大、覆盖范围广、攻击距离远的灵法类攻击,就越是需要,更为精准的灵能操控技巧维持,还有大量的精粹灵能作为支撑。
而若是想要,同时满足上述这两点,无疑就会导致,在凝聚完上一波进攻之后,自身依旧会处于僵直状态。
用游戏里的术语来讲,就是会出现“技能后摇”。
虽然用在不是你死,就是我亡的拼杀之中,这么比喻,似乎显得有些不合时宜。