第261章职业技能大赛的召开

    既然纪明给议会下达的阶段性任务是种田,那玩家们这段时间的发展重心自然也在非战斗的后勤部分。

    因此作为游戏设计师,纪明参照现实优秀案例,研究事件底层逻辑,力求实现玩家发展的扁平化,差异化,平台化,精细化,为实现互联网思维在阳月世界的再深耕,召集庞大的研发团队为此研究了许久。

    在精益求精,连续否决了天使,树精,银龙,雪豹,白狼等成员的建设思路与设计方案后,他最后决定——

    哎!之前玩家竞技场的那套架构就整的挺好的,完全可以照搬到目前的环境里继续使用嘛。

    忙活了一晚上的制作组成员:恁?恁还是个人?

    不过之前搞武斗大会是为了促进玩家们在战斗领域进行快速发展,也确实卷出了不少创新性的战术理论和构想。

    那现在再搞后勤比赛肯定不能又是打打杀杀,所以……

    “地下城职业技能大赛?”

    在公会议员们还在紧锣密鼓研究接下来的发展规划时,又一茬主线任务被发布了下去。

    不过既然是要促进玩家们发扬自己的种田本能,选出最为强大的火力种田王,那比赛项目自然不会只有两个。

    如果说之前的版本内容是战斗玩家狂喜,那么这一版本的发布就是种田玩家的疯狂。

    事实上技能大赛的两日赛程里光大项就能列出锻造,机械,种植,药剂,建筑,手工总计六个大类,细分起来更是数不胜数。

    而且更为离谱的是,上次武斗大会发放的也就是些荣誉性奖励而已,对于绝大多数玩家来说反正拿不到,那就干脆当做不存在好了。

    ……害,不就是些没用的小配件吗?只能穿自制装备的我一点都不羡慕杀哥的冠冕和枪兵的紫袍,真的!

    但这次不一样,官方表现出了相当程度的偏向性——它竟然开始往奖励里塞有用的装备了!

    如此奇怪的区别对待让玩家们陷入了热议之中,公屏之上消息刷新不断。

    【就离谱,圣座是想在玩家里寻找先天打灰圣体还是打螺丝灵根拥有者啊,每一个小比赛都能有实质性奖励?】

    【估计是官方想要平衡一下种田流和战斗流之间的差距吧,毕竟那几个公会的招工通知就没见收起来过】