邓克唤醒手机,确认工作群里没发加班通知,坐在椅子上想了想,要不今晚就开始做?
——好,就这么定了。正好试试新写的代码能不能用。
邓克起身去盥洗室洗脸、洗杯子,又轻声路过爸妈的房间门,穿过漆黑的客厅走到厨房里冲了杯咖啡。坐回到电脑前,他打开了一款名为“spaceengine”(直译为空间引擎,以下简称se)的软件。它拥有音源、素材、材质、模型、物理引擎、预设算法、程序模板等等与游戏制作有关的绝大部分内容。
所有收录其中的音频与图像都是se公司向原制作者完整收购后,以cc-by-sa协议1向se软件的使用者授权,se软件的合法使用者可以将软件内的所有内容用于正规的商业用途。只要游戏制作者能够将自己的想法系统化、整体化、完整化,且拥有不少于5年的编程经验,就能利用se软件制作一款简单的小游戏。
当然,这款软件全程联网、时刻验证身份、无盗版,很贵、独立制作人版月付费1500元至30000元不等,且一人一号一软件一机器。
邓克拿出自己的身份卡插入电脑侧面的插槽,再用左手拇指按在高精度画板上输入指纹,最后在键盘上敲下进入口令。
se软件的主界面与传统的音乐、游戏场景制作软件不同,它没有音轨、时间轴、素材库、场景面板、层次面板、项目面板等等分割的功能区域。在新建的工程里,只有一个长条状的互动条显示在主界面的正中央。
邓克点开自己的工程“德鲁伊刷怪之路”,主界面上加载出一个45度视角的3d游戏场景,既然是刷怪游戏,那肯定还是这种视角类型最适合。既可以饱览所有技能的绚烂,又能免受血腥、暴力镜头的折磨,还能避免断肢残骸遮蔽视野。
邓克用键盘在主界面的互动条上输入:我要新建一个技能。
互动条的右边有一个麦克风图案,不过邓克使用了最便宜的独立制作人版本,互动条没有语音输入功能,麦克风图案只是一个摆设和广告。在最高级别的独立制作人版本中,可以全程使用语音来指挥软件。
例如一个制作主视角3d游戏的se软件使用者说:“我要一个从地面仰视蓝天白云的视角”,主界面上便会从后台的素材库中选出36个图片呈现在主界面上。“我要北半球,夏天,有鸟飞的那种”,主界面会取出不符合要求的图片,同时用后台素材库中符合要求的图片填补主界面上的空缺。“我要在游戏第1章节,第3章节....使用到这个这些图片,作为主角仰视天空时看到的场景”,se便会将所有主界面上的图片所代表的一个个完整的3d场景保存到工程的素材库中。
邓克在互动条上敲入一行行指令,对语音输入越发向往。
据说用语音来操控se软件的感觉和话语来创造新世界的感觉一模一样。限制创作速度的只有使用者本身的信息输出速率。要是使用了高级独立制作人版的se软件,除了语音输入以外,还要搭配眼动仪、手掌键盘、数块弧形屏幕一起使用,就像公司里的高级工程师使用企业版se软件那样。
总有传言说se公司已经开发出了一整套用于游戏娱乐和游戏制作的沉浸式设备,其中更是包含了最先进的脑波交互系统...哎,别想了,敲代码要紧。
邓克又一次在主界面的代码框里将输错的代码删掉,渐渐沉下心来输代码。se软件不支持从外部复制、粘贴代码,只能老老实实地用键盘一个一个敲。
木桌上的台灯释放着温和、安宁的橘黄光芒,房间内有咖啡的淡淡香气,墙上的时钟缓慢转动,直到凌晨3点多,他才将一种“光环触发式技能”输入、测试完。
邓克轻揉眼睛,打了一个哈欠、伸了一个大大的懒腰。debug很顺利、结果很好,这种“光环触发式技能”有可行性,后面只要加上技能数值、数值的属性、技能描述等等与游戏背景契合的设定就行。
邓克试着运行了一下游戏,se软件的主界面上呈现出了游戏主界面的场景:夕阳下,身穿斗篷的主角站在一座矮坡上,看着坡下繁盛的树林,眺望远处天空中的黑雾和大片枯萎的树木。
游戏界面的上方写着:这是一个只有德鲁伊的世界,这是一个遭受黑暗入侵的世界,释放你的幻想,把握你的冲动,尽情地享受与黑暗对抗的乐趣吧。
邓克坐在电脑桌旁,身体向后靠向椅背,双臂交叉在胸前,皱起眉头,显得有些疑惑。
——好,就这么定了。正好试试新写的代码能不能用。
邓克起身去盥洗室洗脸、洗杯子,又轻声路过爸妈的房间门,穿过漆黑的客厅走到厨房里冲了杯咖啡。坐回到电脑前,他打开了一款名为“spaceengine”(直译为空间引擎,以下简称se)的软件。它拥有音源、素材、材质、模型、物理引擎、预设算法、程序模板等等与游戏制作有关的绝大部分内容。
所有收录其中的音频与图像都是se公司向原制作者完整收购后,以cc-by-sa协议1向se软件的使用者授权,se软件的合法使用者可以将软件内的所有内容用于正规的商业用途。只要游戏制作者能够将自己的想法系统化、整体化、完整化,且拥有不少于5年的编程经验,就能利用se软件制作一款简单的小游戏。
当然,这款软件全程联网、时刻验证身份、无盗版,很贵、独立制作人版月付费1500元至30000元不等,且一人一号一软件一机器。
邓克拿出自己的身份卡插入电脑侧面的插槽,再用左手拇指按在高精度画板上输入指纹,最后在键盘上敲下进入口令。
se软件的主界面与传统的音乐、游戏场景制作软件不同,它没有音轨、时间轴、素材库、场景面板、层次面板、项目面板等等分割的功能区域。在新建的工程里,只有一个长条状的互动条显示在主界面的正中央。
邓克点开自己的工程“德鲁伊刷怪之路”,主界面上加载出一个45度视角的3d游戏场景,既然是刷怪游戏,那肯定还是这种视角类型最适合。既可以饱览所有技能的绚烂,又能免受血腥、暴力镜头的折磨,还能避免断肢残骸遮蔽视野。
邓克用键盘在主界面的互动条上输入:我要新建一个技能。
互动条的右边有一个麦克风图案,不过邓克使用了最便宜的独立制作人版本,互动条没有语音输入功能,麦克风图案只是一个摆设和广告。在最高级别的独立制作人版本中,可以全程使用语音来指挥软件。
例如一个制作主视角3d游戏的se软件使用者说:“我要一个从地面仰视蓝天白云的视角”,主界面上便会从后台的素材库中选出36个图片呈现在主界面上。“我要北半球,夏天,有鸟飞的那种”,主界面会取出不符合要求的图片,同时用后台素材库中符合要求的图片填补主界面上的空缺。“我要在游戏第1章节,第3章节....使用到这个这些图片,作为主角仰视天空时看到的场景”,se便会将所有主界面上的图片所代表的一个个完整的3d场景保存到工程的素材库中。
邓克在互动条上敲入一行行指令,对语音输入越发向往。
据说用语音来操控se软件的感觉和话语来创造新世界的感觉一模一样。限制创作速度的只有使用者本身的信息输出速率。要是使用了高级独立制作人版的se软件,除了语音输入以外,还要搭配眼动仪、手掌键盘、数块弧形屏幕一起使用,就像公司里的高级工程师使用企业版se软件那样。
总有传言说se公司已经开发出了一整套用于游戏娱乐和游戏制作的沉浸式设备,其中更是包含了最先进的脑波交互系统...哎,别想了,敲代码要紧。
邓克又一次在主界面的代码框里将输错的代码删掉,渐渐沉下心来输代码。se软件不支持从外部复制、粘贴代码,只能老老实实地用键盘一个一个敲。
木桌上的台灯释放着温和、安宁的橘黄光芒,房间内有咖啡的淡淡香气,墙上的时钟缓慢转动,直到凌晨3点多,他才将一种“光环触发式技能”输入、测试完。
邓克轻揉眼睛,打了一个哈欠、伸了一个大大的懒腰。debug很顺利、结果很好,这种“光环触发式技能”有可行性,后面只要加上技能数值、数值的属性、技能描述等等与游戏背景契合的设定就行。
邓克试着运行了一下游戏,se软件的主界面上呈现出了游戏主界面的场景:夕阳下,身穿斗篷的主角站在一座矮坡上,看着坡下繁盛的树林,眺望远处天空中的黑雾和大片枯萎的树木。
游戏界面的上方写着:这是一个只有德鲁伊的世界,这是一个遭受黑暗入侵的世界,释放你的幻想,把握你的冲动,尽情地享受与黑暗对抗的乐趣吧。
邓克坐在电脑桌旁,身体向后靠向椅背,双臂交叉在胸前,皱起眉头,显得有些疑惑。