在理性人格无计可施的时候,感性人格却没有想那么多,他凭直觉也知道“宙斯”的这一击来势汹汹,如果自己不能弄出点不一样的东西来,决计是逃不过这一劫的。

    那么要怎么做呢?

    感性人格什么也不想,纯粹是依靠本能在战斗。这种返璞归真的做法最符合技术流的风格,以机动战士超高节奏的近身格斗,如果凡事都要想清楚再动手,那肯定做什么都来不及。这也是技术流与意识流最大的差距所在。

    就在“宙斯”突然提速的时候,感性人格已经察觉到事情不妙,但是他不像理性人格那样去考虑对方为什么会突然变快,他只考虑自己该如何应对这种场面。

    “宙斯”的锤子有多猛他是非常清楚的,在“风雷大战”第一回合的时候,仅仅是正面招架对方的锤击,“风暴”3号机就连续两次被砸落地面。所以这一回他根本不考虑格挡问题,而是准备借力。

    所谓技术流,其实就是将格斗技巧运用于机动战士操作的流派。风宇在军旅生涯中遇到过大量的技术流准王牌、王牌、超级王牌,这些机师每一位都有自己各具特色的格斗技巧。于是当感性人格被理性人格安排走技术流这条道路的时候,他就开始考虑自己该选择什么样的技巧。

    但是感性人格拥有的时间实在是太短了,从sc0104年风宇开始实施“副人格技术流养成计划”开始,迄今也不过短短3年多时间。不管他学的是那种格斗技巧,都不可能在这么短的时间里达到技术流的巅峰。

    至于先学个半吊子?抱歉,感性人格不予考虑。

    风宇身为意识流超级王牌,他的对手都是最顶级的机师,而且几乎都是技术流王牌和超级王牌,这些人的格斗技巧都是从小就开始练习的,并且经过几年十几年大战不停地磨砺锤炼,才有了今天的水准。

    如果感性人格以半吊子的格斗技巧去对付这种层次的对手,还不如让意识流的理性人格出马,胜率还会更高一些。而感性人格虽然是从风宇主人格中分割出来专门走技术流道路的,但他本质上还是拥有着优秀的意识流天分,只是风宇不需要两个意识流的人格。

    于是感性人格在不断地思考自己该走一条什么样的近身格斗之路,甚至不惜大量阅读地球时代东方文化中的武侠。功夫不负有心人,他终于找到了一条最适合自己的格斗路线——太极。

    太极可以说是所有近身格斗技巧当中对招式要求最低的一种,但是对意识的要求却最高,学其神而不是学其形。只是太极讲究以静制动、后发制人、借力打力,这些其实都不怎么适合机动战士的近身格斗。机战是一种快节奏、高强度的格斗,那些攻击性强的格斗技巧更适合技术流机师。

    但是感性人格无所谓,因为以他有限的时间,只能学太极这种讲究领悟的格斗技巧,而不能去学那些长时间需要打磨技巧的类型。而且太极最大的特点其实是无形,没有固定的表现形态,只要你掌握了这种技巧的精髓,你完全可以不必理会那些外在的招式。

    以静制动、后发制人、借力打力,这三点就是感性人格归纳出来的近战格斗要领,其核心思想就是反击!

    感性人格的格斗技巧在面对其他技术流王牌和超级王牌时,都是毫无优势可言的。主动进攻时,他靠的是机体性能优势,采取简练高效的攻击。如果这样的三板斧无法奏效,他基本就打不赢对手了。这时候想要取胜,就只能依靠反击。而太极最适合在这种时候使用。

    眼下面对“宙斯”这必杀一击,“风暴”3号机又无法防守,那还有什么比依靠太极的反击更加有效的办法?

    以静制动在这种场合下没用,感性人格不做考虑。他还没有本事站着硬挨“宙斯”的一锤。虽然理论上太极发挥到极致的时候,他能够以瞬间的操作,在锤头触及机体的瞬间全速后退进行卸力和借力。但是因为刚才他已经把矢量喷口运转到了极限,这会儿想要强行变向已经不可能。

    后发先至也不行,如果合金军刀能够赶走对方的锤子命中自己之前刺穿“宙斯”的驾驶舱还有得谈,但现实是绝对做不到。有没有太极都做不到,这不是武侠,而是符合科学规律的机动战术格斗。

    一架机体发挥到了极限,也不过是满负荷运转外加脉冲激励进行超负荷,然后觉醒者还能通过“加速”或者“热血”再加一把力。3号机非常明确地做不到这些,所以没可能后发先至。

    那就只有借力打力了。