被三叉戟贯穿了身体的宛如叉烧的巨型章鱼从沉睡中慢慢醒来。

    孤独的章鱼王,1v2o,血量12oooo。

    “都站好位了没?”萌萌大问其他人。

    此时5个人以章鱼boss为圆心,站成了一个环。成员之间均匀地间隔一定距离以防止在走位中相互撞车。

    “好了。”

    得到同伴们的肯定答复,萌萌哒点点头。

    “那么,辉夜大佬可以开怪了。”

    按照惯例本应由战士来开怪,但在这个被三叉戟“固定”了身体而无法移动的章鱼boss面前,仇恨值其实并不重要。因为章鱼boss的仇恨均匀地分布在每一个成员身上,也就是说,每个成员都会遭受来自章鱼boss的攻击——无论是从攻击频率还是攻击的位置上。

    同样,分散站位也是这个道理,每位成员都要独立躲避章鱼boss的每一次攻击。而分散站位给了成员闪避和位移的空间。

    “好。”

    查看了下在boss觉醒后技能栏里自动出现的“跳跃”技能的cd,黎夜举起法杖。

    因为开怪后会一直处于移动过程,所以此时吟唱的时间格外珍贵。黎夜格外慎重地选择了持续伤害技能“献祭”。

    随着一缕紫色光华从法杖顶端飘落在章鱼boss身上,黎夜正式拉开“全民竞走大赛”的序幕——

    每个人都得以相同的度移动着,身为敏捷职业的萌萌哒和弓箭手也因此得照顾短腿黎夜和牧师而不得不放慢了移动度。当然,被照顾的人里并不包括那个精灵族的战士,毕竟是敏体加点、走风筝流的选手,划划水也能达到短腿们的正常度。

    在第一阶段,无论是远程还是近战都必须贴着章鱼boss输出,过5码距离便会吸引章鱼boss的额外关注,没人能够幸免于章鱼boss那伸缩自如的触手以及触手之下施展的“全力一击”——只要在地穴范围内,玩家根本避无可避。

    所以还是老老实实“蜷缩”于章鱼boss的附近。

    而被黎夜触怒的章鱼王,三条触手卷在三叉戟上,似乎在想方设法竭力挣脱,剩下的五条触手在高空一阵舞动后分别锁定了黎夜等人。

    章鱼王扬起触手是它朝玩家动攻击的惯有前置动作。由于不需要扛怪,监视boss并提醒众人的重任便落在战士身上。此时注意到了boss异动,他高声一喝。

    “准备——”

    正在输出的黎夜、萌萌哒和弓箭手闻声默契地停下手,暂时不需要刷血的牧师也同样准备着,然后在战士后面的那声“跳!”中,几乎条件反射地使用了“跳跃”技能。