“谁👶🍙让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”

    裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。

    这游戏明明🄗还没完成呢,你老老实实🀩⛄地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!

    结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有🀩⛄些🀼🂅猝不及防。

    邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立📭游戏圈里不是很常见的吗……”

    裴谦不由得沉默了一下:“呃……”

    他想了想,邱鸿说的还真没毛病。

    esro官方平🟗🝑台其实是鼓励独立游戏搞预售🍯🋧的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。

    独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,🕪在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。

    而预售,可以让那些品质不🏹🞼🙛错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持🀶🁖🅴开发费🞩用,另一方面也可以增强制作人的信心。

    当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的deo,拿🈝⚹到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。

    但官方平🟠🞦🖝台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

    所以,邱鸿把《水🚴🗦🝶墨云烟》的deo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官🀶🁖🅴方平台所倡导的一种行为。

    于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了🕪。🈧🀪

    裴谦沉默片刻之🟗🝑后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”

    “穷途计划的制作人缺开发资金吗?”

    邱鸿被问住了:“呃,这……”

    裴谦没给他太多反应的时间,继续说🀩⛄道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”

    “预售,其实相当于是利用了玩家们的🀼🂅同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”

    “官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立🝱游戏制作人的条件太差了,需要玩🎰🔳家奉献一下、支持一下。”