“这个游戏真好玩,我简直完全入迷了,真是期待把技能带入现实的一天!”
“哈哈!我今天兑换了几十万,包了个大学生妹,太爽了!”
“好游戏!顶!”
……
类似这样的灌水帖差不多占据论坛帖子总量的大半,不过这些帖子很少有人问津,发出来几乎瞬间就消失不见。
其中一些技术讨论帖倒是有很高的点击和回复量,比如某个帖子主题为:论竞技场中法术性技能垃圾的几大理由,欢迎补充或者反驳。
这个帖子已经置顶,萧逸看过论坛规则,当某个帖子的点击和回复超过一定标准时就会被自动置顶,置顶期为一周。
对于正在迟疑技能方向选择的萧逸,不由得点开了帖子,发帖人是匿名,他罗列了法术技能垃圾的几大理由如下。
第一,这个游戏并不如同那些国产网游,没有法力值随便喝个药水就解决了,竞技场中对法力值的回复要求非常苛刻,回复药水虽然存在,但因为效果递减,作用极其有限。没有法力值,稀有级的法术技能甚至比不上普通级的物理技能。
第二,很多人并不知道使用法术是有熟练度的存在,简单来说一个新人学会某个法术后并不代表就可以百分之百能成功释放,事实上对新人来说法术失败率高得简直可怕,用新人杀手来称呼低级法术是绝不过分的。
第三,命中率的问题,这是个真实的游戏,资深者应该都知道,凡是远程攻击手段都存在命中率的问题,绝对不是玩网游拿鼠标点上去就能百发百中。坦白说,除非是现实中经过一定训练的人,糟糕的命中率让远程职业的数量更加稀有。
第四,虽然我承认这个游戏里哪怕一个低级法术的威力都大得惊人,对于大多数缺乏法术防御的人来说,足以秒杀他们。但很多法术都需要咒语施展时间,而这个时间段是可以被打断的,甚至当施法者处于惊慌状态时,连咒语都会念错!
第五,一旦学习法术技能,就意味着需要稳定的团队,只有当队友在前方吸引火力、引开敌人时,你的攻击法术才能发挥最大威力,但竞技场超高的死亡率大家也都知道,谁能保证一支团队能稳定超过一个月时间?万一碰到坑爹的新人,死都不知道怎么死得!
第六,比起近战者们几乎万能的地图适应性,选择法术路线的人一旦遇到巷战地图、城市地图或者迷宫之类的地图,差不多就可以提前自杀了。
这个发帖人声称自己就是学习法术的人,已经活过了五场竞技赛,甚至学习了稀有级别法术,可刚刚结束的一场竞技赛中,法力耗尽的他居然差点被对方一个新手用匕首给捅死,最后时刻他使用了消耗性道具才捡回一条命,可那个八百荣誉点换来的消耗道具却是因此浪费。
最后发帖人总结,法术技能就是个大坑,没有抱着必死决心的人千万不能选择,并且声称自己将开始重新走物理近战流的传统路线!
神魔竞技场自然是不存在什么洗技能点的道具,重新开始新技能的选择,也就意味着他之前兑换的那些法术技能全都浪费了,这可是不小的损失,但还是坚持如此选择,也让众多人不得不考虑法术技能的实用性究竟有多差。
当然帖子里也有不少的反驳者,不过反驳的人观点主要都集中在辅助和治疗类的法术,在竞技赛中,这类法术的学习者永远都是最受欢迎的,没有之一!
但辅助和治疗法术是不存在命中率问题的,而且即时是陌生的团队,只要是想赢得比赛的,这类职业往往也是大家保护的重点。相对地,这类职业也会成为对方重点击杀的对象,死亡率更是居高不下,加上荣誉点的稀缺,意味着如果想专精辅助法术,就等于彻底放弃进攻能力,很少有人会愿意这么做。
快一个小时的时间,萧逸才将整个帖子都浏览完毕,皱眉沉思起来,他以前玩网游最喜欢使用法师,因为他喜欢那种将各种技能搭配使用的飘逸感觉。
“哈哈!我今天兑换了几十万,包了个大学生妹,太爽了!”
“好游戏!顶!”
……
类似这样的灌水帖差不多占据论坛帖子总量的大半,不过这些帖子很少有人问津,发出来几乎瞬间就消失不见。
其中一些技术讨论帖倒是有很高的点击和回复量,比如某个帖子主题为:论竞技场中法术性技能垃圾的几大理由,欢迎补充或者反驳。
这个帖子已经置顶,萧逸看过论坛规则,当某个帖子的点击和回复超过一定标准时就会被自动置顶,置顶期为一周。
对于正在迟疑技能方向选择的萧逸,不由得点开了帖子,发帖人是匿名,他罗列了法术技能垃圾的几大理由如下。
第一,这个游戏并不如同那些国产网游,没有法力值随便喝个药水就解决了,竞技场中对法力值的回复要求非常苛刻,回复药水虽然存在,但因为效果递减,作用极其有限。没有法力值,稀有级的法术技能甚至比不上普通级的物理技能。
第二,很多人并不知道使用法术是有熟练度的存在,简单来说一个新人学会某个法术后并不代表就可以百分之百能成功释放,事实上对新人来说法术失败率高得简直可怕,用新人杀手来称呼低级法术是绝不过分的。
第三,命中率的问题,这是个真实的游戏,资深者应该都知道,凡是远程攻击手段都存在命中率的问题,绝对不是玩网游拿鼠标点上去就能百发百中。坦白说,除非是现实中经过一定训练的人,糟糕的命中率让远程职业的数量更加稀有。
第四,虽然我承认这个游戏里哪怕一个低级法术的威力都大得惊人,对于大多数缺乏法术防御的人来说,足以秒杀他们。但很多法术都需要咒语施展时间,而这个时间段是可以被打断的,甚至当施法者处于惊慌状态时,连咒语都会念错!
第五,一旦学习法术技能,就意味着需要稳定的团队,只有当队友在前方吸引火力、引开敌人时,你的攻击法术才能发挥最大威力,但竞技场超高的死亡率大家也都知道,谁能保证一支团队能稳定超过一个月时间?万一碰到坑爹的新人,死都不知道怎么死得!
第六,比起近战者们几乎万能的地图适应性,选择法术路线的人一旦遇到巷战地图、城市地图或者迷宫之类的地图,差不多就可以提前自杀了。
这个发帖人声称自己就是学习法术的人,已经活过了五场竞技赛,甚至学习了稀有级别法术,可刚刚结束的一场竞技赛中,法力耗尽的他居然差点被对方一个新手用匕首给捅死,最后时刻他使用了消耗性道具才捡回一条命,可那个八百荣誉点换来的消耗道具却是因此浪费。
最后发帖人总结,法术技能就是个大坑,没有抱着必死决心的人千万不能选择,并且声称自己将开始重新走物理近战流的传统路线!
神魔竞技场自然是不存在什么洗技能点的道具,重新开始新技能的选择,也就意味着他之前兑换的那些法术技能全都浪费了,这可是不小的损失,但还是坚持如此选择,也让众多人不得不考虑法术技能的实用性究竟有多差。
当然帖子里也有不少的反驳者,不过反驳的人观点主要都集中在辅助和治疗类的法术,在竞技赛中,这类法术的学习者永远都是最受欢迎的,没有之一!
但辅助和治疗法术是不存在命中率问题的,而且即时是陌生的团队,只要是想赢得比赛的,这类职业往往也是大家保护的重点。相对地,这类职业也会成为对方重点击杀的对象,死亡率更是居高不下,加上荣誉点的稀缺,意味着如果想专精辅助法术,就等于彻底放弃进攻能力,很少有人会愿意这么做。
快一个小时的时间,萧逸才将整个帖子都浏览完毕,皱眉沉思起来,他以前玩网游最喜欢使用法师,因为他喜欢那种将各种技能搭配使用的飘逸感觉。