84、无连胜(1/6)
“开始匹配!”
狄俊开口对至高意志说了一声。
随後。
两个选项出现在了狄俊的面前,一是个人模式,二是团队模式。
狄俊还未选择,两种模式的具T信息出现在他脑海之中。
团队模式是实施模式,类似於实时对战,是组队或单人进行不断的匹配战斗,依靠连胜积分模式登顶排行榜,类似於狄俊前世玩过的实时对战类游戏的排位赛。
个人模式则是不同,个人模式是挑战者模式,至高意志会安排十场战斗测评你的战斗力,从第一场开始,表现的越强,遇见的对手也越强,十场结束後就会给你确定一个大概排名,在这个排名的基础上,你就可以往上继续挑战了。
每一次挑战的胜利,都会让你的名次更高,而名次越高,可以领取的神圣之力也就越多。
一个人,同一阶段内,除了连胜奖励外,一生之中只能领取一次排名奖励。
也就是说,如果能打到第一,直接领第一奖励,根本不用等待,如果不能打到满意的排名,则可以压制自己晋级的速度,继续提升当前阶段的战力。
而且,和团队模式的实时对战不同,个人模式不需要匹配敌人,只需要不断的挑战下去,你挑战的也不是当前在线的,而是曾经获得过名次的。
简而言之,个人模式的排名不是这个时代的排名,而是所有时代,所有强者,一起的排名。
当然。
仅限於乾元宇宙。
因为狄俊发现,根据规则介绍,竞技场个人挑战的存在主要是给天才奖励神圣之力,而不是为了刻意为难那些天才。
所以,太低等的阶段,根本不会弄其他宇宙的对手给你,因为没意义。
晨曦阶段,你的对手是当前宇宙自古以来的强者。
皓月阶段也不例外。
根据规则描述,只有到了神之竞技场後,你才会遇见其他宇宙的对手。
......
狄俊开口对至高意志说了一声。
随後。
两个选项出现在了狄俊的面前,一是个人模式,二是团队模式。
狄俊还未选择,两种模式的具T信息出现在他脑海之中。
团队模式是实施模式,类似於实时对战,是组队或单人进行不断的匹配战斗,依靠连胜积分模式登顶排行榜,类似於狄俊前世玩过的实时对战类游戏的排位赛。
个人模式则是不同,个人模式是挑战者模式,至高意志会安排十场战斗测评你的战斗力,从第一场开始,表现的越强,遇见的对手也越强,十场结束後就会给你确定一个大概排名,在这个排名的基础上,你就可以往上继续挑战了。
每一次挑战的胜利,都会让你的名次更高,而名次越高,可以领取的神圣之力也就越多。
一个人,同一阶段内,除了连胜奖励外,一生之中只能领取一次排名奖励。
也就是说,如果能打到第一,直接领第一奖励,根本不用等待,如果不能打到满意的排名,则可以压制自己晋级的速度,继续提升当前阶段的战力。
而且,和团队模式的实时对战不同,个人模式不需要匹配敌人,只需要不断的挑战下去,你挑战的也不是当前在线的,而是曾经获得过名次的。
简而言之,个人模式的排名不是这个时代的排名,而是所有时代,所有强者,一起的排名。
当然。
仅限於乾元宇宙。
因为狄俊发现,根据规则介绍,竞技场个人挑战的存在主要是给天才奖励神圣之力,而不是为了刻意为难那些天才。
所以,太低等的阶段,根本不会弄其他宇宙的对手给你,因为没意义。
晨曦阶段,你的对手是当前宇宙自古以来的强者。
皓月阶段也不例外。
根据规则描述,只有到了神之竞技场後,你才会遇见其他宇宙的对手。
......