《阴阳师》低开高走,即便没有出动水军,网络上也是一片好评。

    这是一款2016年的游戏,放在这会儿2013,那可真是鹤立鸡群,同类型游戏目前没有任何能够触摸到它边缘的。

    卡牌游戏的女性市场很大,之前的《三国杀》就是一个例子,但三国杀影响力、氪金能力、持续力都远远不如《阴阳师》。

    淡雅的游戏风格,独特的战斗界面,再加上式神制作精美,剧情故事感人……

    唐版《阴阳师》在一周内玩家破30万,不但盛唐没采用全渠道推广,就连唐觉晓微博都没打广告,就是想看它野蛮生长的能力。

    在短暂的练级后,人们发现了式神“升星”需要吃掉别的式神,一开始以为自己搜集到了几十个式神,已经玩得挺不错的人心里一慌,这游戏难度看来比想象中大……

    道具不消耗,贬值就很快,网易游戏最大特点就是东西保值,会玩的甚至可以玩到升值……不过,靠游戏赚钱太辛苦,也赚不到多少。

    唐觉晓一开始就明白《阴阳师》的强处,他琢磨一下怎么剔除弱点,变弱为强,《阴阳师》实力就会大进。

    《仙剑》、《轩辕剑》最初就是赔钱货,但慢慢的打造ip,等到文娱产业大爆发的时候,各种手游、电视,甚至是电影……ip的力量是可以延续10年的,丁三石把《阴阳师》的剧情做得太薄,注定会影响它的后劲。

    唐版是按照双剑的狗血设定来做,每一次版本更新带一套剧情,预计至少要一年半才出打八岐大蛇。

    剧情没出的时候,相应的式神也抽不出来,比如现在ssr只能出辅助的辉夜姬,一线攻击型式神一个也抽不到。

    斗技之类的功能,也没到出现的时候。

    《阴阳师》让搜集爱好者赞不绝口,大伙认真的搜集着式神,有人甚至开好几个号在玩,这游戏还没开放到肝的时候,许多人误以为式神才是关键……

    看着后台数据增长,各种氪金数字,唐觉晓笑得很开心。

    “老李,难为你啦,没日没夜的工作,头发都少了。”唐觉晓真的是很感激李逸霏。

    “不难为,可以做喜欢的事,慢慢的就不觉得辛苦了。倒是唐总你深谋远虑,早早就叫我研究符魂,又挖来双剑的员工……我觉得这《阴阳师》的ip要是开发得好,够我们吃十年。”

    “你说《阴阳师》氪金能力,能够达到《穿越火线》一半吗?”唐觉晓问。

    “很……勉强吧,如果智能机再多一点就好了,pc玩这个不得劲。”李逸霏担心唐觉晓不满,赶紧又解释,“穿越火线今年的行业预计总营收是10亿美金,要达到他们一半那是很难的。不过团队现在已经成熟的掌握了御魂制作和卡牌游戏制作,经验也是收获,不能只看营收。”

    “这我懂,我并没有给你压力的意思,已经超出预计了。”

    “今年阴阳师氪金能力还不行,年末新版本登场,到时候可以抽各大鬼王了,肯定不止穿越火线一半。重要的还是要好好做剧情,指不定几年后可以焕发第二春。”