更何况...咳,山海题材正是她穿书以前在做的项目,现在正是印象还很深刻的时候,有一些东西还可以直接偷个懒复刻过来,能提升不少制作速度,正好可以解了燃眉之急。
于是题材就这么定下来了,至于具体的做成一个什么类型的游戏呢...许飘慎重地思考选择之后,最后选择的抽卡类的卡牌战斗游戏。
还是那句话,她现在最缺的就是钱了,而抽卡游戏又是短时间内最能吸金的游戏类型,想来星际人民还没有体验过抽卡骗氪游戏的乐趣吧(笑)
不过骗氪抽卡游戏总不能让她现在练手捏出来的这些山海异兽来,看着没什么抽卡的欲望,起码得是个人形吧,想要骗氪最基本的是做到角色好看。
许飘稍作思考,很快就决定好了初期的角色。
虽然取材是取材与洪荒神话,不过角色的性格还是要各做设定,R卡也好说,把她现在练习时捏出来的这些山海异兽修一修,安排点技能就好了,也不用太多,可以先弄30个R卡,SR就把一些中间战力的安排上。
虽然在这个没有华夏文明传承的世界里可能也不会有人撕战力。
倒是SSR不大好选择,初期的话十二个就够了,其他的还得藏一下,不能一上来就把盘古鸿钧罗睺什么的都放出来。
虽然她的目的就是骗氪,不过做游戏嘛,该骗氪的时候骗氪,该良心的时候也是该良心点,还是要讲究可持续发展的。
所以许飘在思索了一阵后决定好了初期的十二个SSR。
在某些方面颇有些对称强迫症的许飘将十二个SSR定为六个女性六个男性,并且考虑到剧情线还特意放了几个有交互剧情的进来。
十二个SSR分别是女娲,伏羲,东皇太一,帝俊,西王母,羲和,望舒,龙,凤,共工,祝融,后土。
正好角色的传记故事许飘都是耳熟能详的,不用自己编直接写进去就可以了,比较耗时的是她需要构建这些神灵们的形象,然后设计技能数值和平衡度。
这阵容如果放在许飘原本的时候估计有不少战力党会撕起来,说谁谁凭啥跟谁谁谁一个稀有度,谁谁的名字听都没听过之类的。
不过在这里许飘就不用考虑太多战力拉扯的问题了,主要选故事更吸引人形象更好构建更好看的来留住人。
正好龙凤之争可以做一段剧情,共工祝融不周山可以做一段剧情,然后女娲补天。
没错,为了最大限度地留住玩家,许飘决定在游戏开放之后就直接开始三个连着的大活动。
——
不过说这些都还为时尚早,现在一个SSR都没影呢。
许飘感觉到身边雪白的九尾狐幼崽换了个姿势趴着晃尾巴打哈欠,忍不住伸手rua了rua白毛狐狸云似的皮毛,“放心,凭你的知名度嘛,怎么都能捞个SR当当的。”
于是题材就这么定下来了,至于具体的做成一个什么类型的游戏呢...许飘慎重地思考选择之后,最后选择的抽卡类的卡牌战斗游戏。
还是那句话,她现在最缺的就是钱了,而抽卡游戏又是短时间内最能吸金的游戏类型,想来星际人民还没有体验过抽卡骗氪游戏的乐趣吧(笑)
不过骗氪抽卡游戏总不能让她现在练手捏出来的这些山海异兽来,看着没什么抽卡的欲望,起码得是个人形吧,想要骗氪最基本的是做到角色好看。
许飘稍作思考,很快就决定好了初期的角色。
虽然取材是取材与洪荒神话,不过角色的性格还是要各做设定,R卡也好说,把她现在练习时捏出来的这些山海异兽修一修,安排点技能就好了,也不用太多,可以先弄30个R卡,SR就把一些中间战力的安排上。
虽然在这个没有华夏文明传承的世界里可能也不会有人撕战力。
倒是SSR不大好选择,初期的话十二个就够了,其他的还得藏一下,不能一上来就把盘古鸿钧罗睺什么的都放出来。
虽然她的目的就是骗氪,不过做游戏嘛,该骗氪的时候骗氪,该良心的时候也是该良心点,还是要讲究可持续发展的。
所以许飘在思索了一阵后决定好了初期的十二个SSR。
在某些方面颇有些对称强迫症的许飘将十二个SSR定为六个女性六个男性,并且考虑到剧情线还特意放了几个有交互剧情的进来。
十二个SSR分别是女娲,伏羲,东皇太一,帝俊,西王母,羲和,望舒,龙,凤,共工,祝融,后土。
正好角色的传记故事许飘都是耳熟能详的,不用自己编直接写进去就可以了,比较耗时的是她需要构建这些神灵们的形象,然后设计技能数值和平衡度。
这阵容如果放在许飘原本的时候估计有不少战力党会撕起来,说谁谁凭啥跟谁谁谁一个稀有度,谁谁的名字听都没听过之类的。
不过在这里许飘就不用考虑太多战力拉扯的问题了,主要选故事更吸引人形象更好构建更好看的来留住人。
正好龙凤之争可以做一段剧情,共工祝融不周山可以做一段剧情,然后女娲补天。
没错,为了最大限度地留住玩家,许飘决定在游戏开放之后就直接开始三个连着的大活动。
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不过说这些都还为时尚早,现在一个SSR都没影呢。
许飘感觉到身边雪白的九尾狐幼崽换了个姿势趴着晃尾巴打哈欠,忍不住伸手rua了rua白毛狐狸云似的皮毛,“放心,凭你的知名度嘛,怎么都能捞个SR当当的。”