顿时间,大家全都是一阵窒息。

    就,就这还基本符合预期?

    那您到底预期是多少?

    大家骇然朝着老板看去,发现自己居然看不懂他了。

    在此之前从来没有人预料到最后收入能达到这样的水平,甚至连日活都涨了——大家听说《风骨》跳楼价甩卖,连AFK的都重新下载了游戏,当天活跃人数直接冲破两百万的大关。

    两百万啊,也就刚上线那会才有这么多人吧!

    难道……发行经理有些恍惚:叶老板还真是在冲锋陷阵?打破僵局?

    ——个屁!

    要叶承影知道他们的想法,必定嗤笑不已。

    基本符合预期的意思是:在降价的基础上,玩家抵抗不了限时特惠的诱惑,在短期内必定会有个大幅度的收入提升,老玩家和回流玩家都贡献了不少。但也仅限于此了,口碑坍塌,这波消费以后短时间内大家更是没东西可买,当前的经济系统全面崩盘,虚假繁荣而已。

    《风骨》的团队所有智力都拿去做玩法了,商业化简直一塌糊涂,叶承影想搞点什么,简直轻轻松松。

    于是他半点都不慌,甚至因为事情完完整整的按着他安排的路线发展,心里稳得一匹,矜持地坐回了自己的老板椅,得意的小尾巴一摆,顿时摇开了花。

    也恰恰好,今天的发行经理,也不知是不是受了刺激后福至心灵,忽然开窍了。

    在大家激动盯着流水,为新版本的惊喜而开心的时候,她顿时就想到了事情的关键。

    今天日流水能上九百万,那明天呢?

    今天是因为有东西可买,那明天呢?

    这事儿绝对不能细思,细思就是恐极。要知道《风骨》以前做商业化的思路是抓紧大R玩家,在本来日活就不高的情况下,大R玩家的购买力足以弥补付费用户少的缺口,但现在大R玩家出走,等中小R冲动消费结束,谁又来补这个缺口?

    而且大R玩家手里还有充值返利的啊!

    当时叶老板说要做“充值返利系统”的时候她还没觉得哪里不对,现在想起来,简直就是天坑!大R玩家曾经充了多少就返多少,就算再次消费也不会进行额外充值了!

    短暂的繁荣过后,他们会直接亏到关服!