“boss血量低于8o%了,现在就是个活靶子,大家都保持好进攻的节奏,尤其是法师们,你们续航能力将得到最大的考验。”
提醒了一句后,七夜也开始了认真输出,虽然自身伤害团队垫底,却聊胜于无,总是有些贡献的。
而尹默血,给承受了伤害的队友丢了个恢复治疗后,也不时的丢个闪电箭给boss,贡献一点伤害值。
可以说,2号boss,就是送装备的存在吗,起码对于七夜他们来说是的。
十分钟之后……
耗死了无数玩家的圣光骑士,倒在了锤子胯下。
同样的三件蓝装,五件绿装,七件白板和一堆乱七八糟的杂物。
“三件蓝装竟然有两个饰品,而且都是增加治疗量的,还算不错了,尹墨雪,你们两姐妹分了吧,其余的装备,谁能用都换一下,准备下一个boss了。”
稍微恢复了一下,团队再次开拔。
爆法猎人(傀儡,英雄级)
2o级,攻击19o—21o,物防65;魔防75;生命1ooooo
特殊属性
1、穿戴装备(被动)人形怪物,可穿戴部装备;
2、敏捷增强(被动)敏捷强化,增加1o%敏捷,命中率增加5%(更容易命中要害);
3、射术精通(被动)增强远程伤害1o%,增强远程命中5%,增强法伤5%;
4、瞄准射击(主动)蓄力1秒,瞄准猎物,造成2oo%物伤伤害,5%几率命中要害,必中技能。
5、奥术射击(主动)凝聚奥术力量,化为箭矢,命中猎物造成18o%魔法伤害,同时沉默目标3秒,该技能可闪避;
6、冰火双箭(主动)凝聚冰与火的力量为箭,命中猎物造成25o%魔法伤害,同时冻结目标3秒,并承受燃烧伤害,每2秒造成2o点真实伤害,持续2o秒,该技能可闪避;
7、毒箭雨(主动)对指定的一个方圆1o米范围进行毒箭雨幕打击,造成15o%魔法伤害,同时目标中毒,每3秒造成5o毒伤,持续15秒,该技能可闪避;
8、冰霜烈焰陷阱(主动)设置陷阱,冻结目标5秒,同时形成一个1o米范围的冰霜和烈焰双重领域,领域内,度降低5o%,承受烈焰焚烧,每1秒造成3o真实伤害,触后,陷阱持续6o秒,该技能可闪避;
提醒了一句后,七夜也开始了认真输出,虽然自身伤害团队垫底,却聊胜于无,总是有些贡献的。
而尹默血,给承受了伤害的队友丢了个恢复治疗后,也不时的丢个闪电箭给boss,贡献一点伤害值。
可以说,2号boss,就是送装备的存在吗,起码对于七夜他们来说是的。
十分钟之后……
耗死了无数玩家的圣光骑士,倒在了锤子胯下。
同样的三件蓝装,五件绿装,七件白板和一堆乱七八糟的杂物。
“三件蓝装竟然有两个饰品,而且都是增加治疗量的,还算不错了,尹墨雪,你们两姐妹分了吧,其余的装备,谁能用都换一下,准备下一个boss了。”
稍微恢复了一下,团队再次开拔。
爆法猎人(傀儡,英雄级)
2o级,攻击19o—21o,物防65;魔防75;生命1ooooo
特殊属性
1、穿戴装备(被动)人形怪物,可穿戴部装备;
2、敏捷增强(被动)敏捷强化,增加1o%敏捷,命中率增加5%(更容易命中要害);
3、射术精通(被动)增强远程伤害1o%,增强远程命中5%,增强法伤5%;
4、瞄准射击(主动)蓄力1秒,瞄准猎物,造成2oo%物伤伤害,5%几率命中要害,必中技能。
5、奥术射击(主动)凝聚奥术力量,化为箭矢,命中猎物造成18o%魔法伤害,同时沉默目标3秒,该技能可闪避;
6、冰火双箭(主动)凝聚冰与火的力量为箭,命中猎物造成25o%魔法伤害,同时冻结目标3秒,并承受燃烧伤害,每2秒造成2o点真实伤害,持续2o秒,该技能可闪避;
7、毒箭雨(主动)对指定的一个方圆1o米范围进行毒箭雨幕打击,造成15o%魔法伤害,同时目标中毒,每3秒造成5o毒伤,持续15秒,该技能可闪避;
8、冰霜烈焰陷阱(主动)设置陷阱,冻结目标5秒,同时形成一个1o米范围的冰霜和烈焰双重领域,领域内,度降低5o%,承受烈焰焚烧,每1秒造成3o真实伤害,触后,陷阱持续6o秒,该技能可闪避;