僵持,大战从一开始就呈现了僵持状态,不过随着时间不断流逝,玩家从劣势,一点点的化为了优势。

    尤其是撑住了前三波伤害后,海族一方开始缓慢减员。

    法爷们大范围魔法打击,消磨绝大部分稀有海族战士血量,终于开始有了收获,尤其是配合猎人们的残血狙击,让损血过多的海族死亡更快。

    当出现第一个处于后方的海族战士死亡后,仿佛打开了连锁反应,往往一个小区域聚集的海族成员,不分先后的一起扑街倒地。

    一排排,一片片海族战士死亡,让前排一直被压着打的死亡军,都精神一振,一个个如同打了鸡血,顿时充满了斗志。

    前排的坦克更是超长发挥,把各自的防守技巧,用到了巅毫,让敌人抓瞎不已。

    海族战士开始大规模死亡,终于让一直没参战的英雄boss小队坐不住了,凶悍的boss们,拿着武器,找准死亡军前排一个薄弱处,发动了冲锋。

    也就是英雄boss行动的瞬间,死亡之盾就带着手下进行了拦截。

    当英雄boss以强横的实力,撕开t们组成的肉墙,正准备带领海族战士突入死亡军内围,干掉那些讨人厌的法师和圣职者时,二十到人影猛然而至。

    冲锋+盾击,前者借助高速移动,撞停了突破t肉墙的英雄boss,并让他们后续行动出现了一丝停顿。

    后者直接使用盾牌怒砸在对方脑门上,打出了2秒的眩晕效果,把这群boss定在了原地,使其没能对肉墙后的脆皮玩家,造成大量杀伤!同时冲锋和盾击还帮助死亡之盾他们,造成了大量仇恨,虽然还不能盖过战场仇恨混乱的影响,总还是能起到一些微末作用。

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