“咦?我怎么是在城镇,不是该在新手村吗?呃……城镇外好像是十多级的怪物诶,那个……我怎么升级???”

    “呃……这是什么情况,这个村子怎么一个人也没有?还有,这儿怎么这么阴森,那个,村外那些在飘的东西是什么?不会是,那啥吧?”

    “系统程序员在哪儿,这是什么情况,谁解释一下?”

    “为什么没有论坛和官网,系统通告呢?怎么什么都没有,坑爹啊!”

    蓝枫不知道其他游戏地区的情况,就是知道他也不过是最多“哦”的一下,然后自己去刷怪了,反正不关他的事,那基本上都是无所谓的事情。

    继续刷着史莱姆,一直保持着无损状态,半个多小时之后,20只史莱姆的击杀任务完成了,而他的等级也恰好升到了三级。升级的属性点部加了力量,虽然剑士新手推荐按照3力2敏的加法添加,不过蓝枫觉得敏捷加来暂时好像没用。

    每个人物有着自己的天赋属性,分别是力量、敏捷、智力、体力、韧性。

    力量主要影响人物的物理攻击,也影响一定的物理防御。

    敏捷主要影响人物的行动速度,行动速度包括移动速度,攻击速度,使用物品速度等。同时影响避闪,命中等多方面属性。

    智力主要影响人物的魔法攻击,也影响一定的魔法防御。同时影响法力值和法力回复等。

    体力主要影响人物的血量上限,也影响生命值回复等有关方面,同时较少的影响着物理和魔法防御(物理系主要影响物防,魔法系主要影响魔防)。

    韧性主要影响人物的防御数值,会根据人物的职业来决定物理或魔法防御,同时会根据力量、智力、体力来计算,同时韧性还会增加负面效果的抵抗能力,比如减少眩晕恐惧的控制时间等。

    每个人物升级之后每个属性点自动加1,同时获得5点自由属性点由玩家自由分配。这样的设定以免玩家极端加点而导致后期的属性点严重不平衡。特别是法师的智力加点导致后期行动速度,血量,防御等严重不足。

    据说每个人还有着一向隐藏的天赋属性——精神力。貌似各个职业的不同,而且好像只有涉及到精神方面的攻击是才会体现。不过这项属性法系职业要比物理系的高,也应该算是弥补五项基础属性对物理系的偏重吧。

    刚升到三级的蓝枫正在考虑个没有任何玩家考虑过的问题……

    “我是该回村子交任务然后接取新任务,还是该直接在外边刷到十级然后去城镇,反正没消耗。”

    一个是得到的经验多些,一个是节约时间多刷怪,到底那个升级更快呢?

    “算了,反正只要等级能跟上平均等级就行了,反正是混完五年而已,选自己喜欢的好了,就在外面一直刷吧,跑来跑去挺麻烦的。”

    就在蓝枫刚刚决定好的时候,一旁一簇灌木丛突然传来沙沙沙的声响。

    “玩家?不可能,是怪物!”蓝枫神色现实疑惑了一下,然后瞬间凌厉了起来。