这个游戏,简直是杀手们刺杀的天堂,可能唯一的缺陷就是的需要多杀很多次罢了。但是没关系,只要继续杀下去,目标只会越来越弱,只会越来越好击杀。

    这也是为什么,游戏中会有各种刺杀任务了。

    因为这是真的,可以让他们死!

    只不过死的方式,是在游戏之后,在太空中静静等待死亡罢了。

    所以说,这个游戏必将陷入黑暗,就比如像现在这样。只需要两个人无休止的刺杀,就可能改变一个地区的势力分布。

    在这个游戏里,有实力者是真的可以为所欲为!

    弱者,连选择死亡方式的权利都没有!

    强者,可以任意蹂躏脆弱的蝼蚁!

    对担心的,也就是莫过于到时候人性劣根的暴露,游戏世界会更加混乱不堪。那时候就是真的,会是一个弱肉强食的世界,完不受控制的世界。

    这一切是没办法阻止的,但是蓝枫想要的是,至少……可以在可控范围内弱肉强食。

    印度区将会内乱,韩国区自顾不暇,日本区强势整合,澳大利亚区更是早就做好准备。整个亚洲区的乱战,即将来临了。

    欧美区有些地方,甚至在势力申请到之时,已经打了起来,以公会战的形式!

    公会战系统:每个公会或者联合的势力,选定一部分主城作为势力范围,游戏帝国将会在到时候默认为势力领地。而势力之间,也就是公会之间要做的,就是占领对方的城市。直至攻占对方所有势力领地或者投降为止,坚持到最后的为胜利者。

    也就是所谓的攻城战,以及遭遇战的形式攻伐。

    现阶段玩家拥有的破坏能力也就那么多,游戏帝国丝毫不担心会因为玩家们的战斗损坏城市防御建筑。就算有些许破坏换新的就好,正好很多年没有重新加固了。

    本来即将迎战魔族,城市防御是得翻新加固一下了。

    不过公会战之时有一个限制条件,那就是不可击杀NPC!少数误杀可以,但是一旦过量将会受到游戏帝国方面的制裁。

    而攻城战,自然不用多说,攻占下对方势力范围城市即可有效。对方也可以反攻下来,实力范围内城市的资源,是可以随意使用的,攻占下来好处自不必说。

    遭遇战也就是野外大型团战,主要是争夺野外的资源产地,比如珍贵的矿产以及魔晶产地等等。

    而这公会战系统的开启,战斗的过程将会有所变化。