就没有可供他们大量练级的地方了。

    那些练级地点,本来就是给强大的玩家们,提前在上一个阶段练级的地方,之后到了普通玩家们需要用那些练级地点的时候,已经是资源不够的情况了。

    练级资源多一些的,也就只有整片大陆南部的莽荒地区了,要么就只有大海之中。

    这两个地方,经常会出现很多强大的妖兽,甚至还会有结伴的存在,即便是蓝枫都不敢轻易踏足,更别说普通玩家们。

    这依旧是游戏系统逼迫玩家们参战的要素之一。

    ……

    加上之前的金币掉落取消,之后的装备掉落取消,玩家们杀怪都是需要大量消耗的。没有了金币的掉落,也没有了新装备的补充,要不了多久就会变成没有药水之类的补给,或者说武器坏掉没钱修理,甚至没有新装备更换的窘境。

    这些,无一不是逼迫玩家们参战的要素之一。

    现在的玩家们,都已经意识到了,系统一直都在慢慢的逼着他们,逼着他们必须在这个阶段去参加战争。因为现在实力不够的他们,只有战争才能提供给他们回报。

    甚至这已经不是高风险高回报的问题,而是除此之外就没有任何可以大幅度,或者说正常提供他们变强的途径了!

    国战模式之中,参照了之前公会战结束后的系统更新增加了修改内容。

    那就是杀人也能获得经验这一项!

    在战场当中杀人,能获得比平时杀人更多的经验,甚至击杀了等级比自己高很多的玩家,直接升一级都不是没有可能!

    国战,一直都在鼓励着玩家们相互之间的杀戮,甚至所有的领导者都已经发现,或者说早就已经知道了。那就是他们玩家的等级,到头来除非是一直在死,从来没有赢过的势力,否则他们的平均等级都会有所增加!

    战争,就是他们等级实力增加的催化剂!

    从开战至今,他们所有公会的平均等级,并没有因为厮杀而减少,反而是因为厮杀而变多!

    甚至比那些闷头刷怪升级的玩家还要快一些!

    仅仅只是比实力强劲,在边境城市和魔族厮杀的玩家提升速度慢一些而已!

    ……

    就是这众多的因素融合之下,形成了一双无形的大手,一直在各个势力的上空操纵着,将一个个不愿意参加战争的玩家,拉入到战争的阵营当中。