这条件……想要准确判断出敌我双方的身份恐怕不太可能啊。只有三次机会,最终还是会有一定程度的运气因素在里面吗?

    施学申现在面临一个选择。在剩余的两次机会里,是继续就同一个人形提问以求确认它的身份,还是去探索其它的人形,试图找出身份更明确的目标。

    稍稍思量,他便拿定了主意。

    这个选择并不困难。按照施学申的推理,己方除了自己三男一女,敌方六女一男。这喜欢女人的人是自己团员的几率是敌方团员的三倍,基本可以放在随便选也要排除的范畴内。

    所以他又随便选择了另一个地面上的人形。

    “这个人也喜欢女人。”引路人声音机械地给出了答案。

    施学申闻言一愣,随即无奈地摇了摇头,这运气也太差了。先前是先选中了十一分之四的几率,现在第二次居然更惨,居然选出了十分之三几率的下下签。

    没有办法,他只能继续徘徊,最后停在第三个人形前面,一脚踩了上去。

    “这个人还是喜欢女人。你的问题用完了,下面请把手绢丢到敌方团队成员的身上吧。”引路人冷冰冰地主持游戏。

    ?!

    施学申震惊了。一次两次可能是巧合,他又不是甄辉齐,总不可能背到把己方剩下的三个男性团员全选出来了吧?自己似乎……是陷入了游戏提示的思维陷阱。有谁告诉过他喜欢女人的就得是男人么?

    带着古怪的神色看了一眼地上那些疑似云裳团员的人形印记,施学申直到这时才终于恍然大悟。

    对方团队七人,其中有六个是女性。这至少说明组建云裳仙府招揽这些女孩加入的音乐家有极大可能是喜欢女生的吧?以此类推,音乐家会刻意招揽一些有着同样爱好的队友也是再正常不过的事情吧?

    这在拉马克游戏中是很普遍的现象。当团队有了基本的自保之力,或者其中智力或武力上存在超级强者,团队就会开始逐渐向某种清晰的价值观特征靠拢。

    这不仅仅是因为团队的支配者想要在游戏中被理解赞同玩得更开心,更是因为同一类人组成的团队具有明显更强的凝聚力和更加和谐的关系。

    当你们在是否要杀死自己弱小无辜的委托人自相争执的时候,你的对手恐怕已经完成了下一个任务抢占了先机。他们或许杀了自己的委托人,或许救了他,但无论他们做了什么,最后活下来的都不会是你。

    一切只因为更高的团队效率。

    这样的情况比比皆是,单就米莎界的身边,就有老对手生存精英这极好的例子。

    那支团队与他们韬略武力上旗鼓相当,智略上更是差了太远,但始终能保持势均力敌的周旋,恐怕正是因为他们在一致的价值观下彼此认同,合作效率远超他们韬略。

    亏他还先入为主地计算了一个“喜欢女性”的角色是己方成员的几率。说不准,地上的十一个人形印记除了红桃那个一全部都会从引路人嘴里得到同样的答案。