引路人在我们每一场游戏时,都会有一段时间不见。而再出现时,则会使用另一种身份,另一个声音,另一种性格。这种表现自然不可能是无意义的。

    那么如果不是拉马克游戏的规则制约了他必须通过这种方式向我们暗示些什么的话,这是否意味着在我们进行游戏的几十分钟里,他已经经历了足以让他改变年龄声音性格的时间。

    而这样的时间,是否足以让一个精密的系统忘记一些古早前留下的数据呢?”曲芸说完,所有人都没有回答。这确实是一个太过天马行空,有些理想化的假设。

    随着拉马克游戏经历过无数光怪陆离世界的仙子们倒不至于缺少理解这种假设的想象力,她们是在推算这种假设作为现实的可能性以及存在的漏洞。

    但是少顷之后,所有人都放弃了思考。她们手头的线索太少了,游戏目前的阶段根本就不适合去推断这一系列深奥的问题。

    比起引路人的身份与拉马克游戏的终极奥秘,现在摆在她们眼前的还有更现实的问题。

    “我觉得这种破解游戏的终极问题交给小芸准没错的,事实上之前游戏中没有任何一次集思广益能在这方面帮上她。所以,咱们不如先考虑考虑怎么样才能在不受损失的前提下击溃施学申他们吧?”任棉霜提议到

    “对方首先发动的攻击幸好只伤到了我,但这也说明丢沙包攻击未必就是一定可以奏效的。现在首选需要确定的是,到底要怎样利用这些词条才能确保击杀对手,甚至做到不给他们留下做出反击的余地。”

    曲芸点头表示认同,又摇摇手指纠正道“我们现在面临的问题不是怎样才能击杀对手,而是放过谁进入后续的游戏。

    刚才我对引路人做出分析,又得到了他确认的内容你们也都听到了,这并不是最后一局游戏,规则恐怕会让我们很难杀掉他们全部。即便能做到,也会意味着失去了这场游戏潜在的最大的利益。

    累积到现在,咱们云裳仙府的优势已经很大,光是策略上施学申想要翻盘恐怕已经非常困难,而且我也有一定的把握至少做出不落下风的对策避免损失。

    因此,我认为优先击杀两个武力向的对手比较恰当。而考虑到有可能只能击杀一人就会导致本局游戏结束的情况,这个最危险的对手……我会选贝爷。”