果然,曲芸点点头马上给出了解释“至于小蜥蜴的问题,我想是没有时间限制的。

    一是按照拉马克游戏的规矩,有限制的话他恐怕必须告诉我们,或者至少在哪里透露出暗示;再是这又是一场规则里没有惩罚条款的拉马克游戏。

    对于这类游戏,最后无法顺利通关的结果往往就是被永远留在某些糟糕的地方无法离开。

    所以说,我们要么找到正确的方式通关游戏,要么就留在这里不断尝试直到通关。

    当然还有一个例外,就是引路人刚才所提示过的,如果我们做了什么导致游戏无法进行下去的蠢事,那么就意味着要被永远丢在这间没有出口的密室里了。”

    曲芸边说边细细聆听房间的结构。如果像本场游戏刚开始那样在屋顶或者其它地方藏有机关,如今有心寻找的状态她有自信一定能听出来。

    结果令人失望。这里,连同她第一场杀人游戏时经过的世界,很可能存在于一个人造的有限位面。这里是真的没有出口,也不需要出入口将人和里面的陈设送进来。

    这也就是说,一旦因为操作失误导致游戏失败,那么除非在食物耗尽之前自行领悟位面传送门一样的高级魔法,否则所有人最终的结局就只能是饿死在这里了。

    为了保险起见,曲芸又带领大家把空荡荡的大厅翻了个底掉。这里由一个圆桌代替了先前同类房间那中央投影的区域,除此之外别无它物。

    仙子们花费了五个小时,一寸一寸搜查了墙壁,地板与天花板的每一寸纹路。她们把桌子拆成了碎屑,甚至扒开引路人那老树皮般肌肤的每一条褶皱检查,都没有发现任何线索。

    有趣的是那引路人明明还在喘气,却真的像一座木雕般任由女孩们摆布,一点也不介意的样子。

    总而言之,在确定圆厅内觉不存在任何线索后,曲芸终于决定每人进入一个房间继续搜查。

    “……如果可以通讯的话,记住我消失去联系前最后的话作为推理依据。否则就是十分钟的等待时限。嗯,大概需要注意的就是这些了。如果要问我还有什么建议的话……请不要做会死的事情。”曲芸说着,目光投向甄辉齐。

    根据她的分析在各自的房间里藏有致命危险的可能性并不大。毕竟这是一场团队竞争游戏,现在别的团队都已经没有了,系统再像合作类游戏那样处处安排着致命的陷阱就有失公平了。

    但是游戏中没有针对玩家的致命陷阱,不意味着玩家可以拼命作死也没事。在雪山上攀爬时确认不会发生雪崩是一回事,但你要突发奇想试试往悬崖下跳会不会死就是另一回事了。

    而曲芸之所以会想到这些,显然是因为团队里真就有那种看到悬崖会往下跳一跳,或者说总是会不幸失足的存在。

    曲芸选择了与第一场游戏一样的壹号门。站在门口,门会像之前的房间一样自动滑开,这是之前检查圆厅时已经确认过的。而这一次,曲芸终于一步跨入了房间。

    大门在身后无声地关闭,然后……再也没有办法开启。

    果然如此。

    几乎在同一瞬间,曲芸的魔法石耳钉收到了所有人的通讯请求。