观察的时候主要是记住附近有人或者有交火的位置,从第二个圈起,停车以后的所有标注点,都应该是有人的地方,最好是精确标,之前那些无用的标点就取消掉。
原则上,秒不掉的中远距离以上的敌人,就不要开枪了,因为你选择的是圈中心,你看得到的人多半也在圈内,不再次刷圈的情况下,对方不会贸然移动到你这来,对方选择的停驻点,怎么样也会有掩体。
你即便打倒了,也就是浪费一下药,拿不到实质的人数优势,还暴露了自己的位置,并不是很划算的选择。
等到第三个圈,你后续的行进路线基本就确定了。天命圈就继续等缩圈,圈内的圈边就主要观察圈外,收快递,等缩圈。
在圈外的话,一般也不会很远,选择迅速前往圈边,选择的地点尽量远离有可能有人的房区。
比如之前标点有人有交火的地方,同时有掩体,最好是制高点。基本上就是保持这个思路前进。
当然,早晚会碰见人,送快递的那就不说了,很好处理,但是有的时候附近的圈边都是已知有人的,这个时候选择绕一下,很可能耽误了时机,自己有可能会变成快递。
所以这个时候开车,速度不要太快,最好是两台四座车,一旦遇到人,立刻打方向停车,反向下车,拿车做掩体再交火,如果对方火力很足,记得远离车体,或者自己直接打爆车做掩体。
这里有个弃车与否的选择,在老地图,当缩圈的地方有很多草地的时候,离圈很远那当然是不能弃车的,但如果就在圈边,甚至在圈中心附近,那么弃车是可以选择的一个方案。
新地图,大部分情况下都不建议弃车,只有很靠后的圈,还在爬崎岖的山路,如果己方是确定背后圈外没有人了,那么就可以弃车了,主要是看地形,上去山头以后掩体足够多,车就可以不要了。
不然就要辛苦一个队员,去把车开上去,其他人可以下车跑路上去。
交火其实没什么好说的,无非就是露头伸缩的事情,主要是烟雾弹,这个时候就很有用,丢在交火中间的区域,掩护自己进圈,毕竟半路被拦,多半你们还在圈外,不要过于恋战,进了圈,那就有的是机会打。
后面圈里,中距离的交火保证己方有掩体的情况下,如果被打倒了,优先救人。中距离是指最起码保证手雷即便助跑也丢不到的距离,而如果一旦是中近距离以内了,就以优先打倒敌人为主,队友能不能救取决于剩下的人战斗的结果,不要勉强去救。
行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。
只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。
同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态。
但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让人去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。
新图比老图更容易产生交火,很多人在老图都喜欢苟一苟,甚至很多能杀的人都放过去,都是能苟到决赛圈再打人。
新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。
所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路还是有所不同的。
原则上,秒不掉的中远距离以上的敌人,就不要开枪了,因为你选择的是圈中心,你看得到的人多半也在圈内,不再次刷圈的情况下,对方不会贸然移动到你这来,对方选择的停驻点,怎么样也会有掩体。
你即便打倒了,也就是浪费一下药,拿不到实质的人数优势,还暴露了自己的位置,并不是很划算的选择。
等到第三个圈,你后续的行进路线基本就确定了。天命圈就继续等缩圈,圈内的圈边就主要观察圈外,收快递,等缩圈。
在圈外的话,一般也不会很远,选择迅速前往圈边,选择的地点尽量远离有可能有人的房区。
比如之前标点有人有交火的地方,同时有掩体,最好是制高点。基本上就是保持这个思路前进。
当然,早晚会碰见人,送快递的那就不说了,很好处理,但是有的时候附近的圈边都是已知有人的,这个时候选择绕一下,很可能耽误了时机,自己有可能会变成快递。
所以这个时候开车,速度不要太快,最好是两台四座车,一旦遇到人,立刻打方向停车,反向下车,拿车做掩体再交火,如果对方火力很足,记得远离车体,或者自己直接打爆车做掩体。
这里有个弃车与否的选择,在老地图,当缩圈的地方有很多草地的时候,离圈很远那当然是不能弃车的,但如果就在圈边,甚至在圈中心附近,那么弃车是可以选择的一个方案。
新地图,大部分情况下都不建议弃车,只有很靠后的圈,还在爬崎岖的山路,如果己方是确定背后圈外没有人了,那么就可以弃车了,主要是看地形,上去山头以后掩体足够多,车就可以不要了。
不然就要辛苦一个队员,去把车开上去,其他人可以下车跑路上去。
交火其实没什么好说的,无非就是露头伸缩的事情,主要是烟雾弹,这个时候就很有用,丢在交火中间的区域,掩护自己进圈,毕竟半路被拦,多半你们还在圈外,不要过于恋战,进了圈,那就有的是机会打。
后面圈里,中距离的交火保证己方有掩体的情况下,如果被打倒了,优先救人。中距离是指最起码保证手雷即便助跑也丢不到的距离,而如果一旦是中近距离以内了,就以优先打倒敌人为主,队友能不能救取决于剩下的人战斗的结果,不要勉强去救。
行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。
只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。
同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态。
但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让人去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。
新图比老图更容易产生交火,很多人在老图都喜欢苟一苟,甚至很多能杀的人都放过去,都是能苟到决赛圈再打人。
新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。
所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路还是有所不同的。