郑可易见怪不怪:“RPG恐怖游戏里面的建筑平面图都很神奇,可能外面就是个两层的普通小房子,里面却是个弯弯绕绕大迷宫。大部分房间都四通八达,能保证的也就是楼层的准确性。这不重要。”

    薛定谔的猫松了口气,不确定地问道:“所以,不会有什么灵异的东西是吧?”

    77幽幽道:“这可说不好呢,外面这么多坟墓,也许有幽灵呢~突然角落里出现一个人影什么的。”

    薛定谔的猫身体僵硬,欲哭无泪,可见是非常害怕幽灵这样的玩意儿。

    爻爻乐拍拍她的肩膀,安慰道:“没事的,我们都在一起呢。”

    走廊内共有五间房间,布置非常统一,像是宿舍一样,床被叠放整齐,有些陈旧落灰,屋子内空空荡荡,衣柜里挂着几件式样统一的衣服。找了五个房间,也才发现了一把有些生锈的十字螺丝刀。

    从进入游戏到现在,浪费了将近半个小时,探索度还停留在0%没有任何动静,昭示着他们直到现在都没有进入剧情正轨。

    “太慢了。”爻爻乐说,“我们可以适度分开。比如这样一个走廊的房间,我们可以不用集中在一起。如果探索的房间还有其他通道,搜素完后暂且回来,与其他人一起选择一个方向前进就可以。”

    像这样的游戏关卡,时间不会走动,很多永远都是黑夜,线索只能由玩家一点点挖掘探索,逐渐展开剧情。在地图庞大的前提下,每个房间并不会有太过深入的解密设置,不需要那么小心翼翼。

    随意比划了一下手心手背,郑可易和77暂且一组,其他三人一组,分别走向走廊中段和尾端的门。

    “像这样全息的RPG恐怖游戏,一般来说都是设置存档点和固定查询区域。”郑可易对着弹幕说,“否则翻找东西会浪费大量的时间,尤其是进入图书室这样的地方。不过这里没有,这大概也是为什么这一关不是单人的原因。但人多真的挺不方便的,进度太慢了,商量的时间就浪费了一半。如果剧情复杂,我们很可能会在游戏时间里待上好几天却始终没办法满足通关条件,这里怪不得背包里还有食物。”

    【容易日常嫌弃队友】

    【我也遇到过这样的RPG,完全黑夜,主线支线混杂,虽然不是恐怖背景,伤害也很容易规避,但超级累人,到最后我们几个玩家直接统一退了】

    【同玩过,只是个一个很简单的小剧情,不过那一轮我们各自选了方向走,最后不知道哪个人走了be路线,激活黑化boss团灭了。到最后我都不知道这个故事是个什么玩意儿,还是结束后看游戏回放才大概猜到了些。】

    【哈哈哈已经有几p游戏上传了,我快进着看了一遍简直要笑死我】

    【我也去看看,搜线索的阶段有点无聊】

    【我也去!】

    郑可易进入的是走廊中段的房间,这是个类似储藏室的地方,右侧墙角还有扇门,不知道通往什么地方。

    绕过挡住视野垒高的木桶,郑可易被地上面目全非的尸体吓了一跳,紧接着脑子里就闪过了“吾命休矣”几个大字。

    LIVING里面是有设置惊吓值这种非常不科学的东西的。郑可易在小儿难度曾经参与的一场游戏是海难,一个巨浪拍上船,直接将人掀翻。其他人都是HP-10,HP-20,他直接扣了99,还有一点是被这壮观的巨浪给吓得。