“原本这是成为英雄的不可抗力事件……”

    “前期越痛后期就越强的定律也不知道是谁规定的。人家都劳心劳力拯救世界了,非要再安个悲惨身世。轻则小时候爹不疼娘不爱,重则一朝全家灭门……啧啧啧,没有最惨,只有更惨。”

    以前伊恩看剧看的时候,觉得这些设定挺爽的。等进入任务世界看着一个又一个活生生的人在设定好的命运里痛苦,挣扎,不得解脱,尤其他不得不接过原本角色的任务,就再也做不到置身事外。

    只是有活的机会,谁会上赶着找死。伊恩活着的时候没机会享受生活,他就想再拼上一把,好歹享受几年养老生活,不得不屈居系统的淫/威。

    勤勤恳恳至今,算起来做完这一票差不多就能达到退休标准。这破任务谁爱做谁做去,他老人家也该好好歇歇了!

    “这也是英雄关爱系统设立的初衷。你的出现拯救了那些本该早死的人,他们躲过命中注定的一劫,至少可以有个不错的结局,而你也承担起磨刀石的责任。苦难造就人,那些有潜力成为英雄的人如果没有坚强的意志和不屈的精神,就达不到该有的高度……”

    “停停停……您什么时候添了个灌鸡汤的毛病。”伊恩翻了个白眼。伤口痛得麻木,系统的话传到耳中像群魔乱舞的苍蝇嗡嗡作响,再出口的话就不那么好听。

    “大家都这么熟了,肚子里有几斤几两心知肚明。如果说原作者是后妈,我看你这个英雄关爱系统就是后爹,你俩就差组一CP出道了。”

    伊恩说到此处故意停下来,煞有介事的思考一番:“以我前世专业演员的眼光,这CP绝对能大火!”

    用新伤掩盖旧痛,这无异于饮鸩止渴。换汤不换药的操作,还英雄关爱系统?

    挂羊头卖狗肉,人好歹卖的还是肉。你这英雄关爱系统倒好,打着关爱的幌子,卖的都是惨和痛,谁比谁高贵?

    系统沉默了,看样子早就习惯了伊恩的毒舌。

    想当年也是它初来乍到,经验不足,以为绑定了个温柔可亲的宿主,一人一统相亲相爱,你做任务来我升级。万万没想到这家伙是个面子货,表里不一到令人发指,一人一统尽上演相爱相杀了。

    不,没有爱,只有杀!还是单方面专挑它的痛处割,一刀又一刀,刀刀不留情。

    想想别人家,只有宿主怕系统的份儿,哪有系统被宿主骑到头上作威作福。尽管不想承认,但宿主不怕它这是事实!

    谁让它挂着“关爱”俩字儿,说到底也是个样子货,表面光,做系统的混到这个份上绝对算统界一大悲剧。

    话说回来,要不是这家伙不闹幺蛾子,不搞事情,从来不掉链子,系统早就打报告申请更换宿主了。

    当然,系统也不是天生怂货一枚,实在是伊恩有股狠劲儿,系统不得不怂。脱离任务的方式几乎都是死遁,据说要是其他宿主早就哭着喊着抽离痛觉,伊恩倒好,竟然拒绝系统主动提供的痛觉屏蔽服务。

    到现在为止系统都不能理解伊恩自虐般的选择,这可是货真价实死了一次又一次。冲这,系统就愿意在某些事上做出让步。

    绑在一起的时候相看两厌,要分开了系统却又觉得舍不得,毕竟除了毒舌点儿,这位其他的没得说。万一下一个宿主更难搞怎么办?