阿瑞斯:职业者

    等级:7级

    职业:战士

    盾牌精通(被动)。招架和格挡+10%,任何物理姓质的攻击对你造成的伤害都降低20点,若该次攻击伤害不足20点,那么会强制扣除1点生命值。注:需要盾牌触发该效果。

    兽神血脉(被动)。每当你遭受到伤害的时候,你将获得体力和力量临时增加2点的效果,本效果最多叠加3次。注:战斗结束后临时加点消失。

    四大主属性:

    力量:21点(14点),力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    敏捷:11点(11点),敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    体力:22点(15点),体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。

    智力:10点(10点),智力决定了你的p上限,p回复速度,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大p值=智力x10。

    三大副属性:

    感知:29点(29点),感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,

    精神:27点(27点),精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。

    意志:37(37点),意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(属性值为基本属性,不计算装备,括号内的为刚刚转职属性,)

    阿瑞斯对于自己属性点分配,很简单一点力量,一点体质,原本在阿瑞斯心目中,是要全部加体质,后来在安东尼奥那里知道自己为神级职业者后,让阿瑞斯改变了自己的想法,阿瑞斯要比寻常职业者每一级都要多1点属性点,这样下去完全可以追求一下平衡,力量和体力共同发展。

    不至于以后离开了团队后,阿瑞斯就像是废物一样,要知道追求单个属性强大,强则强矣,可弱点太明显了,容易被针对,缺乏单人生存能力,这并不是游戏,命就只有一条,还是加强生存能力,这才是王道。

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