现在猎人系统上有着一点技能点还没有使用,此刻的自己亦是虚弱无比,需要这一点技能点极效强化自身战斗力,提升自身自保能力。
凯特?布莱恩除了性情过于极端以外,其实算是一个学霸型的人物,他的知识储备在一阶死灵法师当中算是很出众的,石应虎获取这些知识后,无论白骨召唤、死灵诅咒亦或者是白骨与毒素的初级法术,他都可以学会,多年苦修的不足,则可以通过猎人系统提供的技能点补足。
现在的问题在于,技能点只有一点,应该选修哪一体系以强大自身。
(凯特?布莱恩对于白骨召唤体系的研究最为深入,他甚至对于二阶白骨召唤的法术都有一定理解了,尤其是他以地狱三头犬法术位替换了黏土石魔法术位,如果完成,拥有地狱三头犬的凯特?布莱恩甚至可以横扫绝大多数一阶职业者,前途无量。)
(问题是,我就只有一点技能点,地狱三头犬法术位的前置法术位,骷髅复苏虽然也很不错,但对现在的我来说,有等于无。)
骷髅复苏,于尸体当中召唤出一具骷髅战士,为死灵法师战斗。
有许多人都认为它是死灵法师最为强大的死灵召唤物,传奇境界的死灵法师甚至可以凭借骷髅海洋以一已之力,攻城屠堡,硬撼军团,将死亡的狂潮与恐惧,带到世界。
但那是传奇境界的死灵法师,就像地球位面传奇境界的武者一样,灵魂本质都开始升华了,法术真正成为被其驾驭的力量,而不再仅仅是法术位。
对于低阶的死灵法师来说,复苏的骷髅战士也可以很强大,但那就需要在选材上进行努力了。
许多低阶死灵法师都兼职盗墓贼,到处偷尸体,就是像收集一样,把那些尸体身上最强壮的骨骼抽取出来,然后共同组成一具强大的骷髅战士,以这种方法做出来的骷髅战士,甚至可以同一阶职业者战士单挑,并且潜力卓越,若是制造两三个并成功召唤出来,基本上没有哪个低阶职业者会是同阶死灵法师的对手。
但对于现在的石应虎来说,他连具完整的尸体都找不到,这里是古蛇之堡,蛇窟,死灵法师的聚集地,在这片区域范围内,一个壮年男子的尸体价值一枚金币,老人和妇人的尸体价值五枚银币,小孩幼童的尸体价值一枚银币,若是质量特别特别好,甚至是职业者的尸体,价格翻上几翻甚至几十倍都是非常正常的。
因此,在古蛇之堡的范围之内,低阶死灵法师反而很难有机会施展“骷髅复苏”这门基础的看家法术了。
(我现在就只有一点技能点,这个法术只能暂时先放下了。)思索着,石应虎把注意力集中在了诅咒系的初始法术“伤害加深”与毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”上面。
诅咒系的初始法术伤害加深,可以将受术者的物理防御力降低一半,也就是说哪怕你原本穿着着铁甲,但在这个法术的作用下,那身铁甲直接就同木板甲也没什么区别了,并且对受术者来说原本的重量并不变。
虽然破除这个法术的能力有很多,但低阶的下位面生物根本就没有理性与智慧,因此不会破解这个法术的对手更多,是一项十分有价值的能力。
而毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”,两者一防一攻,白骨装甲施放之后,可以创造三面以施术者为中心不断旋转的白骨护盾,这三面护盾可以大量吸收敌人对死灵法师造成的伤害,可谓是低阶死灵法师最为重要的自保法术。
许多死灵法师哪怕并不主修而毒素与白骨体系,都会选修白骨装甲,甚至修炼到很高的境界。
因为自己的小命就只有一条,尤其是对初出茅庐的低阶死灵法师而言,难免会有轻忽大意不慎失手的时候,一发子弹、一支投枪、甚至一枚原始人的吹箭,死灵法师的生命力往往不强,万一挨受上一下子可能当场就挂了,而在为自己施展白骨装甲这个法术后,像这种危险性也就杜绝了,至少不会再死得不明不白了。
白骨之牙,则是一门远程攻击性法术,死灵法师召唤出一枚尖利且穿透性极强的骨牙攻击对手。
实战效果,就像一群普通人中,有一个人手上有了手枪一样,并且随着白骨之牙修炼等级的提高,单发手枪还会进阶成大范围的散弹枪,在法术等级较高时,白骨之牙所能造成的伤害将很可观。
凯特?布莱恩除了性情过于极端以外,其实算是一个学霸型的人物,他的知识储备在一阶死灵法师当中算是很出众的,石应虎获取这些知识后,无论白骨召唤、死灵诅咒亦或者是白骨与毒素的初级法术,他都可以学会,多年苦修的不足,则可以通过猎人系统提供的技能点补足。
现在的问题在于,技能点只有一点,应该选修哪一体系以强大自身。
(凯特?布莱恩对于白骨召唤体系的研究最为深入,他甚至对于二阶白骨召唤的法术都有一定理解了,尤其是他以地狱三头犬法术位替换了黏土石魔法术位,如果完成,拥有地狱三头犬的凯特?布莱恩甚至可以横扫绝大多数一阶职业者,前途无量。)
(问题是,我就只有一点技能点,地狱三头犬法术位的前置法术位,骷髅复苏虽然也很不错,但对现在的我来说,有等于无。)
骷髅复苏,于尸体当中召唤出一具骷髅战士,为死灵法师战斗。
有许多人都认为它是死灵法师最为强大的死灵召唤物,传奇境界的死灵法师甚至可以凭借骷髅海洋以一已之力,攻城屠堡,硬撼军团,将死亡的狂潮与恐惧,带到世界。
但那是传奇境界的死灵法师,就像地球位面传奇境界的武者一样,灵魂本质都开始升华了,法术真正成为被其驾驭的力量,而不再仅仅是法术位。
对于低阶的死灵法师来说,复苏的骷髅战士也可以很强大,但那就需要在选材上进行努力了。
许多低阶死灵法师都兼职盗墓贼,到处偷尸体,就是像收集一样,把那些尸体身上最强壮的骨骼抽取出来,然后共同组成一具强大的骷髅战士,以这种方法做出来的骷髅战士,甚至可以同一阶职业者战士单挑,并且潜力卓越,若是制造两三个并成功召唤出来,基本上没有哪个低阶职业者会是同阶死灵法师的对手。
但对于现在的石应虎来说,他连具完整的尸体都找不到,这里是古蛇之堡,蛇窟,死灵法师的聚集地,在这片区域范围内,一个壮年男子的尸体价值一枚金币,老人和妇人的尸体价值五枚银币,小孩幼童的尸体价值一枚银币,若是质量特别特别好,甚至是职业者的尸体,价格翻上几翻甚至几十倍都是非常正常的。
因此,在古蛇之堡的范围之内,低阶死灵法师反而很难有机会施展“骷髅复苏”这门基础的看家法术了。
(我现在就只有一点技能点,这个法术只能暂时先放下了。)思索着,石应虎把注意力集中在了诅咒系的初始法术“伤害加深”与毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”上面。
诅咒系的初始法术伤害加深,可以将受术者的物理防御力降低一半,也就是说哪怕你原本穿着着铁甲,但在这个法术的作用下,那身铁甲直接就同木板甲也没什么区别了,并且对受术者来说原本的重量并不变。
虽然破除这个法术的能力有很多,但低阶的下位面生物根本就没有理性与智慧,因此不会破解这个法术的对手更多,是一项十分有价值的能力。
而毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”,两者一防一攻,白骨装甲施放之后,可以创造三面以施术者为中心不断旋转的白骨护盾,这三面护盾可以大量吸收敌人对死灵法师造成的伤害,可谓是低阶死灵法师最为重要的自保法术。
许多死灵法师哪怕并不主修而毒素与白骨体系,都会选修白骨装甲,甚至修炼到很高的境界。
因为自己的小命就只有一条,尤其是对初出茅庐的低阶死灵法师而言,难免会有轻忽大意不慎失手的时候,一发子弹、一支投枪、甚至一枚原始人的吹箭,死灵法师的生命力往往不强,万一挨受上一下子可能当场就挂了,而在为自己施展白骨装甲这个法术后,像这种危险性也就杜绝了,至少不会再死得不明不白了。
白骨之牙,则是一门远程攻击性法术,死灵法师召唤出一枚尖利且穿透性极强的骨牙攻击对手。
实战效果,就像一群普通人中,有一个人手上有了手枪一样,并且随着白骨之牙修炼等级的提高,单发手枪还会进阶成大范围的散弹枪,在法术等级较高时,白骨之牙所能造成的伤害将很可观。