寸裂五击究竟强悍到什么地步?许为敢发誓,这绝对是他所知道的,近战中最强悍的空手招式。随着萧萧的内功水涨船高,许为因为要练习招式,内功始终原地踏步。原先与她的内功差距越来越大,拉大到一个几乎无法仰望的地步。

    而就是这样的内功差距,许为竟然能够凭着寸裂四击,在内功重叠之下将萧萧震成重伤。若是使出寸裂五击,萧萧就定然被秒杀。如此强悍的武功,绝对是难以想象的。

    在萧萧来看,许为甚至不需要练其他进攻招式了,只要练这寸裂就足够了。系统武功都有一个极限或者不如称为上限,可是玩家自创的武功却没有,理论上,自创的武功可以做到无限强。假如游戏里最顶级的武功是3s级,那么就理论而言,寸裂和擒龙纵鹤就可以超越3s!

    当然,这一切仅仅只是理论而已。不过,她不能不承认,许为自创的这两种武功当真很强,强的地方不是在于现在究竟有多强,而是在于未来的潜力无限。

    虽然在某种意义上而言,每一种自创武功都存在无限强的可能,但系统总是可以自行判断,什么样的武功才有机会做到无限强。通常情况下,定型的自创武功是很难做到超越3s的,而且若是a级自创武功,当玩家进入s时代之后,那么a级自创武功就基本失去了存在的意义。

    可许为自创的两种武功不同,擒龙纵鹤不是所谓的成长型武功,可是这套武功的基础就是内功。内功越强,这套武功就越强,所以在任何时候都不会落伍,除非许为的内功真的很烂。

    而寸裂是最让萧萧迷惑的,根据许为的说法,寸裂是从现实里的寸劲领悟的。如果寸裂三击还是单纯的寸劲拳,那么进了寸裂四击之后,就变得不同了,还有了其他不同的效果。

    寸劲本身只是聚最强力量在最短时间连续打击的拳法,可是当寸裂演变为三击时,就逐渐能够将内力重叠。到了四击,就真正的做到了重叠内功,四股内功重叠在一起的攻击,萧萧又如何能够抵挡,那就好似与四个许为的内功在比拼一样。

    可是,到了第五击,寸裂又出现了其他的变化,不仅仅可以做到聚最强力量在最短时间内连续打击,还能够将这份击打扩散到对方的身上下。萧萧现在就在猜想,若是寸裂演变为六击,会不会出现只要击中对方一点,那么对方身骨骼就会在力量扩散下尽碎,而且五脏六腑被彻底震散的恐怖威力。

    这是萧萧的猜测,绝不是胡乱臆测,而是有根据的。就现在许为的第五击而言,就已经出现了这种力量以打击点为中心,像水纹一样扩散的萌芽。第五击就已经如此恐怖了,若是到了第六第七甚至于第十击,那又该是如何恐怖?

    所以,萧萧很难想象这种强悍得近乎恐怖的武功究竟有没有上限。理论上而言,这种纯变化的招式是不太可能无限强的,但一个普通的寸劲构想竟然在许为手里演变为如此恐怖的招式,还进化到了媲美甚至超越3a级武功的第五击,有了这些事实,她就再也无法肯定自己的判断了。

    但是,有一点,她完可以肯定。现在的许为简直就是个巨大的人型刺猬,近战有寸裂五击,远程攻击则有威力惊天动地的天外飞仙,还有飞刀和擒龙纵鹤,绝对是一个令人头疼的角色。

    不过,她不认为许为是无敌的。许为或许在进攻威力上是无与伦比的,可是随着许为对寸裂和天外飞仙的热切,擒龙纵鹤和飞仙术乃至于内功,都荒废了。没有好的轻功和步法配合,许为的招式威力再强悍,打不到人也是没用的。而内力这个致命的缺陷更是致命的,许为就常常在为此苦恼。

    如萧萧所料,许为现在真的非常苦恼。作为一个理智的投资者,他对自己的优缺点都非常清楚,而他正是在为此感到万分苦恼。玩家的时间总是非常有限,而在这一点上,动画公司给予每个玩家的条件都是非常公平的。

    萧萧可以把精力集中在练内功和魂行步,可是许为不能,天外飞仙和寸裂以及内功都是万不可荒废的。倒是飞刀勉强可以缓一下,横竖练了那么久都没有得到系统的认同。

    就是这样,他没有再练a级的少林拳,甚至连近战远攻皆宜的擒龙纵鹤也很少有时间去练。可就算如此,他还是要练轻功。萧萧只练步法和内功,他却需要练那么多种武功,这如何能够做得到足够的提升,看来学得多也未必是什么好事。

    他现在苦恼的就是这些,这些天练下来,他逐渐察觉一点。所谓的熟练度与速度的确有着必然的联系,可惜这个联系只发生在自创的武功上,系统武功的熟练度再强,也不可能增加速度。

    想练自创武功,却又不能荒废了系统武功。这一切在许为来看,绝对是一个巨大的难题。他又哪里有那么多时间来练习武功,除非他能够得到二十年前的网游小说中意淫的,只为主角提供的练级外挂。

    思考了很久,他不能不做出一个决定,暂时以寸裂以及天外飞仙,内功和飞仙术为主。内功其实不单单是攻击力,还是生命力和防御力的源头,飞仙术作为与天外飞仙有着必然联系的轻功,还可以使自己的身法变得更强,当然不能荒废。至于寸裂,如此威力的近战武功,那是断然不可荒废的。

    这是许为最艰难的决定,也是最正确的决定。系统武功本身讲求一种熟练度以及战斗经验乃至领悟程度才能够升级,这是不容易掌握的。而自创武功虽然亦讲求这些,但最主要的依然是领悟程度和创造力,升级也就随着各玩家的能力不同而或容易或难。