世界赛前,或者说,s10赛季的最后🀰🀝一🈀🞟次版本更新,不再会有大幅度的平衡调整。

    仅仅是对先前观察到的🛎“失衡”英雄进行修改,使其回到正常的强度;

    比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必🌌♔选的情况;

    果不其然,🉫🊑🏫王子修在版本更新里看到了设计⛒🙲师🌚⛕🚍的调整公告:

    “沙漠玫瑰在召唤师峡谷的⛍🙉⛍🙉狂飙猛进🄫🀠♲似乎显得有些过于难以被阻挡。”

    “我们调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害🍭。”

    “q技能伤害的ad属性加成,从固定100🌚⛕🚍调整为80/875/95/1025/110,数🄳🁥值随技能等级提高。”

    王子修忍不住撇了撇嘴。

    “经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打👛🉟后期的话,我闲着没事干非得选莎🃛😡🂷弥拉打后期?”🙗

    先前在夏💨季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。

    结果前期作战能力一砍,莎弥拉☗⛍的强度肯定⛒🙲要跌一🗩🞕📼大截。

    不仅如此,设计师🊜👊🇎在版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。

    w技能阻挡飞行道具时间缩短025秒,从⛒🙲1秒砍🗩🞕📼成075秒。

    r技能由s🉫🊑🏫级评分🊜👊🇎触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,更新后削弱为8秒。

    “从对线到团战全方位无死角削弱。”

    王子修默默地提前在世界赛备选英雄名单里把莎弥拉🏀的名字给直接划掉。

    这英雄在💨季后赛登上职业赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。🚵🗳★

    q技能降低前期压制力,w技能降低自保和容错率,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和🐸收割能⛛🛆🚇力。

    哪怕没有加强其他ad🛎英雄,光是这几刀削⛒🙲弱,就足够让莎弥拉🌘⚼🖯世界赛期间饮水机坐稳了。

    类似的情况,设计师在削弱沙漠玫瑰的同时也对奥🗩🞕📼拉夫做出🐿🅦了些许调整,不过影👞响程度不大。