火影忍者究极风暴1在发售当获得了🇳🜦🄛不错的成绩🗲🟧🟠。

    不提主机板的话,游戏销量第一便达到了二🔰🄑十万,并且登上了sea,egea双平台的销量第一名。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是👽🎙个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq⚽🖵也来弹个窗宣传,打开🔆腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

    结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。🖃🏻

    要知道三大主机🛮☍♲平台首日销量加起来也才十🔰🄑万而已。

    火影究极风暴原本并没有引起太多🊯玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售😠,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

    随😕🁑后几游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。

    好评有点低的主🛮☍♲要原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是p平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一句话简评:买格斗对🌳战游戏,送火影忍者。”

    “😕🁑纪念一下第一次认真通关的游戏,🇳🜦🄛g画📿☽🄸面超赞的!”

    “肝🈝了个时全成就通关打卡,不🛁🙗🊞论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

    “g超赞的!感觉像是看了一遍高清重制版的动🗲🟧🟠漫!要是v动画也做成这种感觉就好了。”

    “最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续🜯🅨剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的评论🛮☍♲以外,🂜🏬🝌还有百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是吐♐🇡槽联机的,而且好评比较少。

    联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联🗲🟧🟠机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行🎟💔👡联机的,而爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国🎏🐉♫外服务器,已经够用了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。

    但😕🁑是不得不,火影究极风暴☢🁁🂱已经出乎了大部分员工🜯🅨已经刘曦的预料。