【技能名称】:抉择打击
【技能类型】:主动
【技能品级】:二星(1级)
【技能效果】:
效果一:减少自己的暴击率最多减少10,每减少1,暴击伤害提升10。
效果二:增加自己的暴击率最多增加10,每增加1,暴击伤害降低1。
一次只能激活一个效果,技能无持续时间,但是需要每秒损耗1最多法力值来维持,技能冷却时间30秒。
也就是说,想要保持技能零冷却,需要持续维持技能30秒,需要不断的损耗大量法力值。
抉择打击,赵白时间回溯前就已经见过了。
这个技能还是非常不错的。
对于高手来说,效果二基本可以无视,一般都是使用的效果一的。
毕竟高手很擅长命中别人要害,可以直接无视一切暴击几率,直接造成暴击伤害。
不像新手一样,随缘暴击需要暴击率支撑。
所以暴击率的重要性对于高手来说就不是很重要了。
牺牲暴击率换取大量的爆伤,才是完美的选择。
每个玩家都有初始10的保底暴击率,100点属性时,赵白又获得了5的暴击率。
此时他总共拥有15的暴击率可以减少。
一级的抉择打击最多也就只能减少10的暴击率而已,已经足够用了。
而只需要减少10的暴击率,爆伤就可以提升100,这还是非常爽的。
毕竟是二星技能,强度还是不会弱的。
【技能类型】:主动
【技能品级】:二星(1级)
【技能效果】:
效果一:减少自己的暴击率最多减少10,每减少1,暴击伤害提升10。
效果二:增加自己的暴击率最多增加10,每增加1,暴击伤害降低1。
一次只能激活一个效果,技能无持续时间,但是需要每秒损耗1最多法力值来维持,技能冷却时间30秒。
也就是说,想要保持技能零冷却,需要持续维持技能30秒,需要不断的损耗大量法力值。
抉择打击,赵白时间回溯前就已经见过了。
这个技能还是非常不错的。
对于高手来说,效果二基本可以无视,一般都是使用的效果一的。
毕竟高手很擅长命中别人要害,可以直接无视一切暴击几率,直接造成暴击伤害。
不像新手一样,随缘暴击需要暴击率支撑。
所以暴击率的重要性对于高手来说就不是很重要了。
牺牲暴击率换取大量的爆伤,才是完美的选择。
每个玩家都有初始10的保底暴击率,100点属性时,赵白又获得了5的暴击率。
此时他总共拥有15的暴击率可以减少。
一级的抉择打击最多也就只能减少10的暴击率而已,已经足够用了。
而只需要减少10的暴击率,爆伤就可以提升100,这还是非常爽的。
毕竟是二星技能,强度还是不会弱的。