其中的神性,是一种类灵魂的能量,神灵之间相互杀戮也有几率剥夺对方的神性!

    圣者浩劫末期,猩红和梦魇之主就是联合盟友们,干掉了刚刚复苏的杀戮之主,获得了他的一部分神职和神性。

    然而就在他闷头融合杀戮之主的神性和神职时,混乱已经结束,他不得不返回自己位于无底深渊中的的神国,却在半路,被自己的仇家堵住了,于是,一番惊天地泣鬼神的激战过后,这位深渊的第七魔神陨落了……

    顺带一提,根据李查从达莉娅两人口中获得的情报,现在的深渊第七魔神,已经变成了那位“不朽尸王”,一个名叫奥喀斯的死胖子!

    当年参与伏击的,除了那位蜘蛛碧池,就只剩下这个死胖子最令李查头疼了。

    继续说神性,根据神性的不同,会拥有额外的附的能力,比如类法术能力、规则之力、超自然能力等等。

    拥有神性的生物很多,他们大多数只有神性,没有神职,更别提神格,比如说元素巨灵、高等恶魔、百臂巨人、神孽等等,这类生物被统称为“神性生物”。

    但神性生物并不弱小,相反,他们站在生物链的最顶端,其中,强大的神性生物甚至比一些神灵的战斗力还要高,有一些弱小的神灵甚至还被他们杀死过!

    由于融合了杀戮之主神性的缘故,李查的神性中,蕴含着一丝杀戮神性的特征,每杀死一个生物,都能提取其少部分灵魂能量,用来壮大自身,这也是杀戮之主每次重生之后,能够快速恢复自身实力的原因。

    “至于玩家获得经验的分配,二八分好了,我拿八成,他们拿两成。这样一来,他们升级的同时,也是给我提供能量,虽然量很少,但架不住人多啊。说实话,我不是那种非常黑心的魔鬼,换成别的魔鬼,估计都一九分了……当然,他们的属性面板上显示的还是获取全额经验。”

    李查说这话时,一副“你们玩家赚到了”的表情。

    “接下来就是复活机制了,嗯,每次死亡后,等级掉回1级,装备全部掉落,毕竟复活还要消耗神力的。这样,一方面能够警示玩家们,让他们给我少整点阴间的活,另一方面可以增加肝度。”

    完美!

    李查自己给自己点了一个大大的赞。

    实验了一下,制造一具人类身体消耗神力在0.015点左右,再配合上【原初血池】,神力值的消耗能够减少三分之一,达到0.01点。那么,内测就200个名额吧。2点神力值,够李查心疼一阵子了。

    内侧的名额少,那么人员的选择就要慎重了。

    要选择那些虚拟游戏平均在线时间长的那种肝帝大佬,然后再找一些网络上非常有影响力的网络主播,便于扩大影响……对了,还要找一些土木工程专业的玩家,地下城的建设已经刻不容缓了。

    对了,还要限制这群沙雕们的活动范围,正好疾风快把古堡周遭给清理出来了,就5公里吧。这样他们死亡了我也方便复活。

    货币体系嘛,玩家们的活动范围不大,还没接触到外界,暂时先不用,先用贡献度顶着,其他的以后再说。

    “宣传动画……‘圣者浩劫’可以直接拿来用,反正自己脑海里关于这部分的记忆画面非常多,特效比什么都强,顺带着还能牵出来剧情。背景音乐可以用血族那边的,哥特风的黑暗式音乐,里面有许多相当经典……”