最后是暴走,当自身受到伤🈅🟎🜅害时,按百分之♾🎂一转化百分之零点五的比例,提🈴🂤升自身力量。

    这🂦👀🅬五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。

    “如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤🚤🕕🉢。”

    初级挑衅,有三米这个范围已经够用。

    初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,🛨🞹或者有些别的附加功能。

    初级回血,🙳三分钟的时间,难道还能缩减🛨🞹到一秒?

    只要静止不动超过两秒🋦🛡,这个技能就不适合在高强度战斗🉞中使用。

    而放在平常的🙽🏻🟏战🍇🆀斗,没🋦🛡有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。

    剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。

    和敌人战斗,🙽🏻🟏先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?

    鸣人不是很喜欢这一技能。

    所以挑来🀝挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他🙐🉡🈵,等于打自己。

    初级🇣就有百分之二十的反伤🈅🟎🜅比例,那再升级,这比例👪🋫会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。

    系统检测到了鸣人的选择,那排在所有🃽技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯🔌⚴独反伤,改变了。

    “中级反伤,可在承受伤害的同时,🌡返还百分之三十,无视防御的伤害。”

    二十变三十?这增强可以的,虽然和鸣人🛨🞹幻想中的要弱了一丢丢🜼🇢。

    他🂦👀🅬还以为中级能到五十,高级就涨到🌡一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。

    “百分之十的增幅,恩。”

    和想象中有落差,没关系,这🞋好歹🗯🟇是增强了,🙆🈉☈一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。

    鸣人调整🀝好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。