王晓宾继续说道:“我反复思🖈🐩考了一下,觉得目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采🏖🚄取了一种新的思路。”

    “目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、💽🗙🛿一直鼓励玩家这是常规的做法。”

    “但是我想了想,如果我们也这么做的话,肯定会泯然众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作用。”⛪

    “所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的角色,四⚹🖔💘男四女。他们同样会🂧跟用户做同样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之🐱🃪🚨处在于:他们的设定不是健身教练,而是一个需要健身的人。”

    众人都愣了一下,有些费解。

    王晓宾解释道:“简单来说♀🅏,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我🟜🞃👟们做一个微胖🂧的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游戏内的角色也会锻炼。”

    “当玩家的运动量达到一定程度之后,这个游戏内的女生身材也会发生变化,从原本有一些大象腿、小肚腩的身材,变得越来越完美,腿和腰越🐱🃪🚨来越细、臀越来越翘🚝🔓。”

    “这八名角色的区别在于:外形、性格。”

    “在外形方面,我们会为这些角色准备各种各样🙮不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,🕅🇐有些漂亮衣服是角色必须🌶🃨🚗健身到一定程度才能穿的。”

    “这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确🍌🆯的目🈌的性和🉔🇁驱动力。”

    “而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还🙮会逐渐走形。不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快就🍦可以恢复到之前的体型。”

    “而在包装上面,我们的游戏也要🉳🋚做的非常酷炫。”

    “游戏中的敌人是圆滚滚🔫的♀🅏脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,🐴🄈🞳非常q弹,但生命力顽强、难以消灭。”

    “玩家用智能健身晾衣架做出一个动作,游戏中的角🅐🅭🉮色也会做出一个相应的游戏内动作。”

    “比如,玩家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不过双臂会出现战斗特🝯🎮效,蓄力之后,游戏内角色背后会出现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”

    “这就🅞暗示玩家通过这些动作消🝂🈓♣耗掉了热量、减掉了一些脂🈌肪。”

    “而且,随着训练时长的增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己🌶🃨🚗的提升和进步。”

    “同样的一只怪物,在刚开始的时候🐉♭🋪做🗡三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游🁋🄏戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”

    “当🀮⛮然,具体的👝🉴🋦训练量是根据玩家的身体素质算出来的。”

    “在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的🟜🞃👟体重和心跳等数据估算他的身体素质,并在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,又不能过量。”