第六章-第二次成长(1/5)
熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到S🚫tyleofMe时的阵容。
与首次开启🙋这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移🈠动起来。
前期依旧是站在🂬👸上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一☪🂉颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行💦心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野🝮区,先在锋喙鸟营地旁边💠的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不🀢管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾🙋行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟☦🁦🈁营地草丛,顾行☬也不例外。
他方才意识到,游🜻戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈☬套。
首次路过锋🙋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以🀢根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断🁳他还有哪组野怪没有📜刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵🝮都停止了动作。
顾行这些天闲暇时🜻间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也🝮会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免📜这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要🝮的虚拟对局就将开始。🀶
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身🁅🃕🗥类似的打法风格来和他对决,只b🏋😦🃩拼思路而无关C作。
在虚拟对局🙋里🀢战胜对手😻一次,自己就算正式通关。
顾行趁着☪🂉☪🂉峡谷定格的🍟间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
与首次开启🙋这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移🈠动起来。
前期依旧是站在🂬👸上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一☪🂉颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行💦心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野🝮区,先在锋喙鸟营地旁边💠的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不🀢管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾🙋行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟☦🁦🈁营地草丛,顾行☬也不例外。
他方才意识到,游🜻戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈☬套。
首次路过锋🙋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以🀢根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断🁳他还有哪组野怪没有📜刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵🝮都停止了动作。
顾行这些天闲暇时🜻间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也🝮会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免📜这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要🝮的虚拟对局就将开始。🀶
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身🁅🃕🗥类似的打法风格来和他对决,只b🏋😦🃩拼思路而无关C作。
在虚拟对局🙋里🀢战胜对手😻一次,自己就算正式通关。
顾行趁着☪🂉☪🂉峡谷定格的🍟间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。