要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟💯两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来🙯🍹🍂这两个新的点☁子。

    他🟌🛬们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全🔢🂔没想到这种细😱🅇🄚节问题。

    但裴总却🆇🍜在简单听完两个🖇🐟人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上🌍♛🉂限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真🋊正的大师,就是可以通过一个看似简单⛁🗛、甚🅫至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。

    于飞🐪🂩甚至觉得,自己留下🖇🐟来继续做这款游戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,🂰💙💔却能学到这种最为高🗌🚐深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故🐯🃔事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘🖐👮汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写🙯🍹🍂网文,岂不是☁直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职👾🎟💕的🖇🐟想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。

    这样🐪🂩一款神作,如果能在自己🍤🊁🍚的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次🐪🂩《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责♂🅥🈧的,各司其职。

    其中,于飞主要负责剧情架构🍤🊁🍚,📉😾🇃为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱🅏🅠小策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节🔢🂔,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求🔢🂔🔢🂔🔢🂔的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一🔢🂔本书里面,也就是《你选的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头🅫,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达🏞🛐🛦”的世界观。🆃🌹这🗃😸🆍样一来,可选的题材就非常丰富了。