随后,在队伍兵线的防守位,和攻击位的转换换血中,占据绝对主动的地位。
对,攻击位,防守位。
在各个位置线上对线时。
把握兵线的情形,比较敌我双方留存的技能,占据不同的位置,然后进行博弈,开始展开交战换血。
这就是线上在一v一对线的时候,判断选手强不强的关键。
比如,一个钻石,他去打青铜。
他能在攻守位置上,对青铜选手造成碾压的效果。
每次的攻守关系交换的时候,他都能在血量压制,补兵压制,经验压制占到便宜。
久而久之。
你就会进入他的斩杀线。
然后被斩杀,被扩大优势。
就算没有斩杀点。
他前面碾压性的处理,所造成的经济领先,血量领先,经验领先,就是实打实的对位优势了。
如果没有打出一波漂亮的反击,打回一点东西,那优势就会越来越大越来越大。
打着打着,青铜选手就会发现,自己好像打不了了,完全对不了线了。
这就是为什么,有的人能在线上造成单杀,有的人只能被杀或者被迫呼叫打野爸爸的关键。
换到职业赛场也是一样的。
每个人对游戏理解不一样,天赋不一样,那在线上的表现当然就是不一样的。
为什么长手打短手,攻击距离把控好了,会让短手很难受。
那就是因为他可以选择的进攻位置太多了,前期在大家没有大招,关键伤害还是靠平a的时候,能给到的压力就太多了。
对,攻击位,防守位。
在各个位置线上对线时。
把握兵线的情形,比较敌我双方留存的技能,占据不同的位置,然后进行博弈,开始展开交战换血。
这就是线上在一v一对线的时候,判断选手强不强的关键。
比如,一个钻石,他去打青铜。
他能在攻守位置上,对青铜选手造成碾压的效果。
每次的攻守关系交换的时候,他都能在血量压制,补兵压制,经验压制占到便宜。
久而久之。
你就会进入他的斩杀线。
然后被斩杀,被扩大优势。
就算没有斩杀点。
他前面碾压性的处理,所造成的经济领先,血量领先,经验领先,就是实打实的对位优势了。
如果没有打出一波漂亮的反击,打回一点东西,那优势就会越来越大越来越大。
打着打着,青铜选手就会发现,自己好像打不了了,完全对不了线了。
这就是为什么,有的人能在线上造成单杀,有的人只能被杀或者被迫呼叫打野爸爸的关键。
换到职业赛场也是一样的。
每个人对游戏理解不一样,天赋不一样,那在线上的表现当然就是不一样的。
为什么长手打短手,攻击距离把控好了,会让短手很难受。
那就是因为他可以选择的进攻位置太多了,前期在大家没有大招,关键伤害还是靠平a的时候,能给到的压力就太多了。